Rumah Berita & Analisis Kecanduan teknologi berdasarkan angka: berapa banyak waktu yang kita habiskan online

Kecanduan teknologi berdasarkan angka: berapa banyak waktu yang kita habiskan online

Video: 1950 vs 2019: Perkembangan Teknologi Jenius Dari Masa ke Masa (Desember 2024)

Video: 1950 vs 2019: Perkembangan Teknologi Jenius Dari Masa ke Masa (Desember 2024)
Anonim

Laporan Tahunan Tren Internet, mitra Meiner, Mary Meeker, merupakan longsoran data yang memberikan wawasan tentang bagaimana setiap sudut industri teknologi tumbuh dan berkembang. Kami sudah membuka kembali tema terbesarnya, tetapi ada banyak lagi untuk dibongkar.

Untuk The Why Axis edisi ini, kami berfokus pada penghancuran satu slide secara khusus: berapa banyak waktu yang dihabiskan pengguna internet untuk menatap layar setiap hari. Menurut laporan KPCB, yang mengumpulkan data dari perusahaan riset pasar eMarketer, rata-rata pengguna dewasa pada 2017 menghabiskan 5, 9 jam dengan media digital. Ini termasuk smartphone, desktop, dan laptop, dan perangkat lain yang terhubung termasuk perangkat streaming over-the-top (OTT) dan konsol game.

Ada banyak data untuk dianalisis di sini, tetapi tren yang paling jelas tentu saja bahwa penggunaan ponsel telah meroket dalam dekade terakhir. Sementara penggunaan desktop / laptop sebagian besar tetap konsisten, rata-rata penggunaan ponsel (yang mencakup smartphone dan tablet) telah meningkat dari 0, 3 jam per hari pada 2008 menjadi 3, 3 jam sehari pada 2017. Ada banyak alasan untuk lompatan yang cepat, dari ledakan media sosial dari tahun ke tahun peningkatan kegunaan yang telah mengubah perangkat seluler menjadi ekstensi tanpa gesekan dan intuitif dari diri kita.

Grafik tersebut mencakup data dari penggunaan di rumah dan pekerjaan untuk konsumen berusia 18 tahun ke atas, yang didefinisikan sebagai waktu yang dihabiskan untuk masing-masing media digital secara terpisah terlepas dari multitasking. Jadi, jika pengguna menggulir media sosial di ponsel cerdas mereka saat menonton Netflix di perangkat streaming, waktu penggunaan tersebut dihitung secara terpisah.

Persentase penggunaan dari perangkat lain yang terhubung juga meningkat secara bertahap, dari 0, 2 jam pada 2008 menjadi 0, 6 jam pada 2017. Karena semakin banyak konsumen yang memotong kabel dan melihat konten melalui perangkat streaming OTT, angka ini hanya akan naik. Kami tidak akan terkejut jika Meeker membagi itu ke dalam kategorinya sendiri di laporan mendatang.

Raksasa teknologi dan media sosial baru sekarang mulai memperhitungkan seberapa baik produk mereka melakukan persis seperti apa yang dirancang untuk mereka lakukan: membuat kami terus mengetuk dan menggulir selama berjam-jam, menarik kami kembali dengan pemberitahuan setelah pemberitahuan. Apple baru-baru ini mengumumkan sebuah aplikasi bernama Screen Time dan alat-alat baru di iOS 12 untuk menetapkan batas waktu aplikasi, memantau penggunaan, dan mencegah pengguna memeriksa pemberitahuan sebelum tidur. Google mengumumkan kontrol serupa untuk Android P di Google I / O, termasuk penghitung waktu aplikasi, fitur winddown, dan dasbor penggunaan sebagai bagian dari inisiatif Digital Wellbeing-nya.

Kami telah mencapai titik sebagai masyarakat di mana ada sedikit argumen tentang apakah kecanduan teknologi itu nyata; apakah kita menghabiskan terlalu banyak waktu untuk perangkat digital. Percakapan telah bergeser ke apa yang kita semua harus lakukan - perusahaan teknologi, orang tua menjaga penggunaan teknologi anak-anak mereka, dan masing-masing pengguna secara individual - harus melakukannya. Untuk langkah proaktif yang dapat Anda ambil, lihat kiat kami tentang cara menyapih diri dari ponsel cerdas dan media sosial.

Kecanduan teknologi berdasarkan angka: berapa banyak waktu yang kita habiskan online