Video: Gokil Bareng Samsung Gear VR Indonesia - TechTalk #6 (Desember 2024)
Ketika orang bertanya kepada saya teknologi mana yang paling saya sukai untuk 2016, saya hampir selalu memulai dengan virtual dan augmented reality. Sistem realitas virtual telah dibicarakan selama bertahun-tahun, tetapi menjadi lebih utama dengan perangkat seperti Google Cardboard dan Samsung Gear VR, dan saya menunggu untuk melihat apa yang akan dibawa Oculus Rift dan Sony PlayStation VR pada tahun 2016.
Ini seharusnya sangat menarik dalam permainan pada awalnya, tetapi kemampuan untuk menggunakan teknologi ini untuk jenis pengalaman lain, seperti perjalanan atau real estat, juga menarik.
Sementara itu, sistem augmented reality mendapatkan banyak daya tarik. Saya telah terpesona dengan demo yang pernah saya lihat tentang Microsoft HoloLens dan Magic Leap dan melihat aplikasi untuk bermain game, tetapi juga untuk banyak aplikasi lainnya. Dan sudah ada sejumlah gelas kecil yang sukses untuk keperluan industri, seperti produk dari Epson dan Vusix.
VR mendapatkan perhatian lebih dalam beberapa minggu terakhir karena lebih banyak konten telah tersedia. The New York Times baru-baru ini mengirimkan Google Cardboard ke semua pelanggannya, awalnya dengan seri dokumenter yang sangat menarik yang disebut The Displaced , yang membawa lebih banyak perhatian pada penderitaan anak-anak yang diusir dari rumah mereka. Inilah hal yang membuat saya sangat bersemangat tentang VR dalam jangka panjang. Ini benar-benar memberi Anda lebih banyak perasaan tentang apa yang benar-benar ada di sana. Sejak itu, Times telah menawarkan beberapa video lain, tetapi sebagian besar tidak memiliki kekuatan emosional yang sama.
Akhir-akhir ini, saya menghabiskan lebih banyak waktu menggunakan Gear VR, headset seharga $ 99 yang menggunakan teknologi Oculus Facebook, di mana Anda meletakkan ponsel Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge +, atau Note 5. Pengalaman ini telah meningkat secara signifikan sejak saya pertama kali menguji "edisi inovator" awal tahun ini, dan juga memiliki headset.
Sebagian besar konten berasal dari toko Oculus, yang berarti bahwa sebagian besar nantinya akan tersedia untuk Oculus Rift kelas atas. Sekarang ada sejumlah permainan yang tersedia. Ada penembak standar seperti Anshar Wars serta penembak yang lebih kompleks, seperti Gunjack PKC, berdasarkan pada mesin Unreal 4. Ada game petualangan seperti Land's End Ustwo, dan pengalaman seperti Ocean's Rift yang memungkinkan Anda bergerak melalui dunia bawah laut buatan. Untuk anak-anak, ada judul-judul seperti Jake dan Tess's Finding Monsters, permainan sederhana namun asyik berjalan-jalan di lingkungan untuk mengambil gambar monster.
Tentu saja, perpustakaan belum seperti yang Anda harapkan pada platform game besar, tetapi mengejutkan baik untuk platform baru, dan meskipun saya bukan benar-benar seorang gamer, saya menemukan sejumlah game yang cukup menyenangkan untuk dimainkan.
Anda juga dapat menggunakan Gear VR untuk menonton konten video. Keuntungan menonton melalui kacamata adalah Anda memiliki pengalaman melihat layar yang jauh lebih besar, seperti berada di bioskop. Sayangnya, meskipun ukurannya tampak besar, saya masih bisa melihat piksel di layar, yang memberikan sedikit efek pintu layar. Itu masalah yang tidak akan diperbaiki sampai kami melihat tampilan dengan resolusi lebih tinggi.
Tapi saya menjadi lebih terkesan dengan jumlah konten yang tersedia. Oculus Video menawarkan pilihan film yang layak untuk dibeli atau disewa, seperti toko video platform seluler utama. Dan yang lebih mengesankan, Netflix sekarang tersedia.
Aplikasi Milk VR Samsung memiliki sejumlah video imersif yang menarik; Baru-baru ini, saya mencoba pengalaman berada di tepi lapangan untuk pertandingan tinju. Ini semua sangat keren untuk memberi Anda perasaan berada di sana, meskipun dalam kebanyakan kasus, video acara olahraga profesional yang lebih difilmkan mungkin masih pengalaman yang lebih baik, karena Anda cenderung memiliki hal-hal seperti banyak sudut dan close up yang tidak berfungsi baik di VR.
Aplikasi lain termasuk Vrse, yang menawarkan sejumlah pengalaman VR, termasuk beberapa video dari Times , yang tampaknya jauh lebih mendalam di headset VR Gear, karena menyediakan lingkungan yang jauh lebih tertutup daripada Karton. Pilihan Vrse lainnya termasuk video musik dari U2 dan beberapa klip dari Saturday Night Live .
Gear VR bukan untuk semua orang. Ini masih bukan pengalaman yang paling nyaman, meskipun jauh lebih maju daripada Cardboard, dan saya masih bertemu dengan orang-orang yang pusing mengenakan headset VR apa pun. Saya tidak memiliki masalah dengan pusing, meskipun setelah beberapa saat saya melihat ada ketegangan mata.
Oculus diharapkan untuk meluncurkan Oculus Rift pada kuartal pertama 2016, yang akan menggunakan headset yang lebih canggih yang dikombinasikan dengan Oculus Ready PC, yang berarti PC dengan kartu grafis diskret menengah ke atas dan prosesor modern. Saya sangat tertarik dengan prospek mencoba game yang saya lihat untuk Oculus untuk Gear VR, serta ide-ide lain, seperti Rock Band VR. Saya juga cukup tertarik dengan pengendali baru, seperti Oculus Touch.
Headset Vive VR HTC, yang dikembangkan dengan perusahaan game Valve Software dan juga terhubung ke PC Windows, sekarang akan keluar pada bulan April.
Sony PlayStation VR akan keluar pada paruh pertama tahun depan, dan perusahaan baru saja memamerkan beberapa game baru. Ini, tentu saja, dirancang untuk menghubungkan ke PlayStation 4.
Kita mungkin akan melihat pengalaman berbeda untuk semua platform ini, tetapi konsep permainan VR yang dapat Anda mainkan sendiri atau bersama orang lain yang kemungkinan akan menentukan apakah salah satu platform ini menjadi sukses besar di tahun 2016.
Untuk pembuat konten, kami melihat banyak kamera VR baru dari Google Cardboard App sederhana dan Ricoh Theta S (keduanya terutama dirancang untuk mengambil foto 360 derajat), ke Goys 16-kamera Odyssey, dan semuanya hingga $ 60.000 Nokia Ozo.
Dan lagi, saya mengharapkan beberapa headset yang lebih berorientasi industri, serta solusi AR baru dari Google dan Microsoft, di akhir tahun ini.
2016 mungkin bukan tahun di mana VR dan AR menjadi mainstream, tetapi tampaknya menjadi tahun yang mereka coba.