Rumah Berpikir ke depan Apa yang dibutuhkan oleh headset vr generasi selanjutnya

Apa yang dibutuhkan oleh headset vr generasi selanjutnya

Video: Black Friday VR Sales, NEW VR/AR Headsets, Resident Evil On Quest 2 & 120Hz?! - Update VRiday (Oktober 2024)

Video: Black Friday VR Sales, NEW VR/AR Headsets, Resident Evil On Quest 2 & 120Hz?! - Update VRiday (Oktober 2024)
Anonim

Ketika saya menguji Gear VR Innovator Edition dan perangkat lunak Oculus, saya mencatat bahwa meskipun itu adalah headset VR konsumen dengan kualitas terbaik yang pernah saya gunakan, masih ada keterbatasan perangkat keras yang nyata. Ini tampaknya menjadi bidang yang berkembang pesat di mana masih ada banyak ruang untuk perbaikan perangkat keras utama.

Nick DiCarlo, General Manager Samsung untuk Produk Immersive dan Virtual Reality dan orang yang berada di belakang pengembangan Gear VR ketika ia menjalankan strategi produk AS, akan setuju dengan itu. DiCarlo mengatakan label "Edisi Inovator" dimaksudkan untuk "menggambarkan bahwa ini adalah media baru dan muncul yang akan berkembang sangat cepat." Dia mengatakan Samsung ingin menargetkan pengembang, pengadopsi awal, dan inovator, tetapi untuk "mengelola harapan" dan menghindari hype yang sering menyertai teknologi yang muncul.

Gear VR saat ini menghadirkan pengalaman VR berkualitas tinggi pertama, tetapi tidak diketahui bagaimana konsumen akan menerima pengalaman itu, katanya, mencatat bahwa kebanyakan orang belum mencoba VR sama sekali. Tetap saja, penting untuk memberikan sesuatu kepada pengembang. Samsung bisa saja memilih untuk membangun produk high-end seharga $ 20.000 atau lebih, katanya, tetapi malah merilis "produk minimum yang layak, " yang harganya $ 199 plus smartphone Note 4. Itu memilih rute terakhir karena membiarkan lebih banyak orang mengalaminya, dan menyediakan platform yang lebih mudah bagi pengembang, meskipun dengan mengikatnya pada Note 4, itu berarti platform memiliki pasar yang terbatas.

Salah satu inovasi utama sistem Oculus pada sebagian besar solusi VR yang pernah saya coba sebelumnya adalah layarnya diperbarui lebih cepat ketika Anda menggerakkan kepala, sehingga Anda tidak melihat ada pemutusan. DiCarlo mencatat bahwa dalam kasus Gear VR, secara efektif sistem operasi Gear VR kedua berjalan di atas Android, namun masih menawarkan latensi kurang dari 20 ms antara saat Anda menggerakkan kepala dan pembaruan layar. Tujuannya adalah bergerak sangat cepat sehingga orang tidak mual. Saya mencatat bahwa sejumlah orang yang mencoba sistem melaporkan agak pusing, dan dia mengatakan bahwa umumnya itu adalah hal yang terjadi yang tidak mereka harapkan daripada orang yang sakit secara fisik; dan mengatakan bahwa meningkatkan setelah proses aklimatisasi. Saya memang kurang memperhatikan seiring waktu.

Salah satu kekhawatiran saya adalah pixelation, cara Anda dapat dengan mudah melihat piksel dalam video berjalan pada perangkat dengan "efek pintu layar." DiCarlo mengatakan bahwa kit sebelumnya, termasuk kit pengembang Oculus DK2, terbatas pada tampilan 400 pixel per inci (ppi), tetapi Gear VR menggunakan layar Quad HD Note 4 dengan 515 ppi yang mengurangi pixilation. Bahkan Galaxy S5 pada 440 piksel per inci terlalu pixelated, katanya. Namun, Anda secara efektif melihat layar dengan memegangnya ke hidung Anda dan melihatnya melalui kacamata pembesar, itulah sebabnya Anda dapat melihat pikselnya.

Di masa depan, katanya, ini menawarkan kesempatan untuk menampilkan kerapatan piksel yang lebih tinggi, seperti layar berukuran 4K, yang akan sangat membantu untuk VR.

Prosesornya juga sedikit macet. DiCarlo mencatat prosesor pada Note 4 (Qualcomm 805) mampu memutar video 4K pada 30 frame per detik. Meskipun bagus untuk menonton video pada tampilan (resolusi lebih rendah) atau di TV, pada VR yang gambar 4K oleh 2K melilit seluruh kepala Anda, jadi jika Anda memiliki bidang pandang 96 derajat, Anda hanya dapat melihat sekitar 1.000 piksel video membentang sepanjang dimensi panjang. VR dapat menggunakan prosesor yang lebih kuat, yang dapat menampilkan 10K video pada 30 frame per detik.

Demikian pula, saya mencatat bahwa di beberapa video 3D, Anda bisa melihat "jahitan" di mana bagian gambar yang berbeda tidak sepenuhnya sejajar. DiCarlo setuju bahwa kamera yang digunakan untuk menangkap konten VR dunia nyata dapat ditingkatkan juga. Saat ini, konten Milk VR perusahaan ditangkap dengan 30 kamera sebagian besar khusus. Samsung menangkap beberapa konten dengan kamera GoPro dengan tunggangan, dan juga mengerjakan apa yang disebutnya Project Beyond, sistem penangkapan 3D yang melibatkan 8 pasang kamera dalam lingkaran, yang dimaksudkan untuk menjahit video secara bersama-sama, untuk menghilangkan jahitannya.

Tidak mengherankan bahwa perangkat lunak VR masih berkembang: lagipula, platform seperti Oculus masih cukup baru dan membuat konten yang benar-benar dirancang untuk platform VR membutuhkan waktu. Tapi saya sama-sama tertarik dengan bagaimana perangkat keras - prosesor, memori, layar, dan kamera - memiliki ruang untuk perbaikan besar juga. DiCarlo mengatakan dalam semua bidang ini "evolusi teknologi alami." Ini akan menyenangkan untuk ditonton.

Apa yang dibutuhkan oleh headset vr generasi selanjutnya