Rumah Pendapat Mengapa pax east penting | jeffrey l. Wilson

Mengapa pax east penting | jeffrey l. Wilson

Video: THIS IS PAX EAST BOSTON COMIC CON 2019 COSPLAY MUSIC VIDEO ANIME CON LEAGUE OF LEGENDS (Desember 2024)

Video: THIS IS PAX EAST BOSTON COMIC CON 2019 COSPLAY MUSIC VIDEO ANIME CON LEAGUE OF LEGENDS (Desember 2024)
Anonim

Electronic Entertainment Expo, umumnya dikenal sebagai E3, adalah acara tahunan industri video game terbesar. Setiap bulan Juni, pengembang, penerbit, dan jurnalis perjalanan video ke Los Angeles untuk memamerkan dan mencatat perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang untuk mendorong industri maju pada paruh kedua tahun ini dan seterusnya. E3 penuh dengan selebriti dan tontonan, dan merupakan salah satu pertunjukan paling penting bagi gamer dan tipe industri.

Tapi PAX East adalah acara yang lebih baik. Cepat sekali.

Sebuah spin-off dari festival yang sekarang dikenal sebagai PAX Prime, PAX East adalah konvensi video game besar pertama untuk tahun 2015. Ini menetapkan nada untuk sisa tahun ini dengan menempatkan video game, dan budaya yang mengorbit mereka, di garis depan. PAX East meninggalkan kemewahan gaya Hollywood untuk suasana komunal yang lebih santai di dalam Boston Convention and Exhibition Center yang nyaman.

Tidak seperti E3, PAX East adalah acara publik di mana para gamer dapat berpartisipasi dalam turnamen video game, memainkan judul-judul utama dan indie sebelum mereka menyentuh rak-rak toko, berjalan-jalan di jalur memori di ruang game retro, atau menghadiri konser chiptunes. Pentingnya hal ini bagi komunitas video game tidak dapat diabaikan.

Video game, meskipun menjadi bagian besar dari lanskap budaya pop, masih dipandang oleh sebagian orang sebagai mainan remaja. PAX East adalah tempat di mana para gamer bergaul dan bergaul dengan ribuan orang yang berpikiran sama, bertemu bintang-bintang Let's Play favorit mereka, dan menjabarkan keunggulan judul-judul favorit mereka tanpa menerima pandangan dari orang-orang di luar lingkaran.

Ini setara dengan liburan tiga hari dengan teman-teman terbaik Anda dan persediaan hiburan yang hampir tak terbatas yang mengalir hingga larut malam. Drake tidak senang dengan Electronic Arts. Jamie Kennedy tidak menghina penonton yang dituju dengan humor "tegang" yang salah arah. Ini adalah perayaan budaya nerd yang tidak sering dialami dalam kehidupan sehari-hari. Tahun lalu, saya bertemu dengan seorang pemuda yang bunuh diri yang mengatakan bahwa PAX East menyelamatkan hidupnya. Dia akhirnya tidak merasa sendirian.

Itu tidak berarti bahwa merek PAX tidak cacat. Di masa lalu, para pendiri Arcade Penny membuat pernyataan yang sangat tidak sensitif pada lebih dari satu kesempatan yang menghasilkan publisitas dan boikot buruk yang layak, dan akhirnya permintaan maaf. Yang mengatakan, PAX telah mempromosikan keragaman yang lebih besar dalam hal peserta dan panelnya. Tahun ini, PAX menawarkan panel seperti "Mengapa Masih Luar Biasa Menjadi Wanita di Industri Permainan" dan "Karakter Transgender dalam Sorotan: Lalu, Sekarang, Besok." Inklusi menjadi fokus.

Pengalaman PAX East paling baik disaksikan di dua bidang: ruang permainan genggam, bagian lantai di mana lusinan pemain Nintendo 3DS dan PlayStation Vita memainkan judul sambil berbaring di kursi bean bag yang nyaman, dan ruang permainan reto. Lounge selalu menampilkan pertukaran yang baik antara orang asing yang membantu pihak yang berpartisipasi menemukan pertemuan, panel, kontes, dan kejadian menarik lainnya yang tersimpan di sudut-sudut Pusat Konvensi dan Pameran Boston yang luas - sambil bermain Monster Hunter. Ruang permainan retro menampilkan orang-orang dari segala usia yang datang bersama-sama untuk memainkan judul tahun 1970-an, 1980-an, dan 1990-an sambil mengenang kembali momen-momen game yang luar biasa dari masa lalu. Itu hal yang indah.

E3 dapat mengklaim klaim untuk pengumuman industri terbesar, tetapi PAX East adalah semua tentang cinta video game. Di era di mana video game telah diguncang oleh Gamergate, Framerate-gate, peluncuran rusak, dan praktik DLC yang mengerikan, pentingnya pertunjukan tidak pernah lebih kuat.

Mengapa pax east penting | jeffrey l. Wilson