Rumah Berpikir ke depan Prosesor Xbox satu dirinci pada chip panas, tetapi pertanyaan tetap

Prosesor Xbox satu dirinci pada chip panas, tetapi pertanyaan tetap

Video: Xbox Series X Silicon Breakdown: Hot Chips 2020 Analysis (Oktober 2024)

Video: Xbox Series X Silicon Breakdown: Hot Chips 2020 Analysis (Oktober 2024)
Anonim

Microsoft memberikan perincian tentang prosesor yang akan menjalankan Xbox One mendatang pada konferensi Hot Chips minggu lalu, tetapi saya masih memiliki banyak pertanyaan, khususnya tentang bagaimana prosesor akan menumpuk hingga yang ada di PlayStation 4 mendatang Sony dan ke PC yang ada pengolah.

Pada acara itu, Microsoft merinci prosesor SoC utama yang dirancang dengan AMD, serta prosesor yang digunakan dalam Kinect.

Prosesor utama itu paling menarik karena merupakan SoC besar yang berisi CPU, GPU, dan 15 prosesor lain yang lebih kecil tetapi "signifikan" (kadang-kadang disebut akselerator) yang mengeluarkan tugas dari CPU dan GPU. Semua ini dapat berbagi memori dengan hanya melewatkan pointer dalam metode yang tampaknya mengikuti pendekatan HSA. Arsitek perangkat keras Microsoft John Sell mengatakan bahwa "ada baiknya memiliki chip besar daripada dua yang terpisah." Dengan menggabungkan semua komponen ini, ia berkata Anda bisa mendapatkan sistem yang menyeimbangkan kebutuhan bandwidth dengan desain yang lebih hemat biaya dan hemat daya.

Chip tersebut mencakup delapan inti "Jaguar" x86 AMD, yang dibagi menjadi dua kelompok empat. Setiap inti CPU memiliki 64K cache Level 1 dan setiap cluster memiliki 2MB cache Level 2 bersama. Microsoft mengatakan bahwa meskipun ini adalah inti Jaguar, mereka telah dimodifikasi sedikit untuk mendukung operasi bandwidth yang lebih tinggi. Microsoft juga mengatakan bahwa GPU, yang didasarkan pada mesin Radeon AMD dengan dukungan DX 11.1+, memiliki "grafik khusus dan menghitung perintah prosesor" yang dirancang untuk mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan CPU untuk merakit perintah grafis. GPU ini bekerja dengan memori on-die berbagi 32MB. Selain itu, chip ini memiliki banyak manajemen daya dan clock gating untuk memungkinkannya beroperasi pada mode turun hingga hanya 2, 5 persen dari daya maksimumnya.

Semua mengatakan, chip ini memiliki lima miliar transistor, sekitar setengahnya adalah memori, dan berukuran 363mm 2 pada proses 28nm HP TSMC.

Di dalam Xbox One itu sendiri, CPU terhubung ke 8GB DRAM, dengan 8GB flash dan hard drive 500GB.

Bagian lain dari pembicaraan tersebut merinci Sensor Kedalaman Kinect Xbox One, yang dirancang sendiri oleh Microsoft. Ini adalah sensor kedalaman 3D baru, juga diproduksi oleh TSMC, yang bekerja dengan kamera 1080p untuk melacak objek kecil dan dirancang untuk bekerja di ruang yang lebih luas dalam kondisi pencahayaan yang lebih banyak, dan agar lebih cepat dari generasi sebelumnya.

Microsoft tidak membahas trade-off di prosesor utama, dan saya terutama tertarik pada perbedaan antara itu dan yang digunakan di PlayStation 4. Sony juga memilih untuk membuat prosesor dengan AMD, dan juga menggunakan delapan dari inti Jaguar.

Menurut laporan tidak resmi, (lihat Anandtech dan ExtremeTech untuk detail) dalam kedua kasus, CPU pada awalnya dijadwalkan untuk berjalan pada 1.6GHz. Microsoft mengatakan kemarin bahwa mereka telah meningkatkan kecepatan CPU di Xbox One menjadi 1, 75GHz, kenaikan 10 persen. Microsoft memilih untuk menggunakan 12 unit AMD Core Graphics Next, dengan total 768 prosesor shader; sementara Sony memilih desain dengan 18 inti Grafis dan total 1152 prosesor shader, yang seharusnya memberi PlayStation 4 keunggulan dalam tenaga grafis mentah. Tetapi Microsoft memasukkan lebih banyak memori on-die, termasuk 32MB SRAM tertanam yang terutama digunakan oleh grafik, yang bisa membuat eksekusi lebih cepat untuk bagian-bagian grafis yang sesuai dengan memori itu, mungkin membuat game sedikit lebih responsif.

Dengan kata lain, solusi Sony harus memberikan kinerja kelas atas untuk cara kebanyakan game ditulis hari ini, tetapi solusi Microsoft mungkin lebih baik jika game ditulis untuk mengambil keuntungan spesifik dari itu. Sementara itu, cukup mudah untuk menentukan PC dengan prosesor yang lebih baik dan grafis kelas atas daripada keduanya, meskipun biasanya dengan harga yang lebih tinggi. Namun semua kinerja itu tidak berarti banyak jika game tidak memanfaatkannya, dan banyak game PC baru-baru ini tampaknya ditargetkan pada level Xbox One dan PlayStation 3 yang berkinerja lebih rendah.

Tentu saja, kita tidak akan benar-benar mengetahui kinerja sampai game yang sama muncul di platform baru dan di PC. Satu hal yang tampaknya jelas: permainan akan lebih mudah muncul di ketiga lingkungan, karena perangkat keras dasarnya tidak jauh berbeda.

Prosesor Xbox satu dirinci pada chip panas, tetapi pertanyaan tetap