Daftar Isi:
Video: FIFA 18 - PS4 Gameplay (November 2024)
Game Cantik
Seharusnya tidak mengejutkan bahwa presentasi FIFA 18 adalah paket yang tajam dan mencolok yang hampir tak tertandingi. Seri ini secara konsisten memiliki nilai produksi tinggi dalam menu, paket pra-permainan, komentar, dan semua yang ada di antaranya, dan tahun ini tidak terkecuali. Gim ini disajikan dengan apik, penuh sesak dengan paket-paket grafik yang mencolok dan animasi yang meniru siaran TV langsung. Fon dan skema warna prapertandingan, serta UI dalam game, cocok dengan branding Liga Premier yang relatif baru. Gelombang pasang mengangkat semua kapal, dan penyatuan antara permainan dan liga yang diwakili di dalamnya saling menguntungkan dalam menjual dunia dengan lebih banyak sepak bola, baik yang nyata maupun digital.
Turun di lapangan, FIFA 18 lebih menarik dari sebelumnya. Grafiknya bukan uptick besar dibandingkan tahun lalu, tetapi mesin Frostbite menjalankan gim yang cantik. Model pemain bahkan lebih akurat menakutkan dibandingkan dengan rekan-rekan mereka di dunia nyata, dan perhatian telah diberikan kepada stadion dan rumput simulasi. Wajah pemain masih melayang ke lembah luar biasa dan tidak benar-benar bertahan pada pandangan yang tersisa, tetapi mereka melakukan pekerjaan, dan membuat atlet dalam game dikenali sekilas. Ada cara yang harus dilakukan untuk membuat para pemain terlihat kurang hidup dan robot dari dekat, terutama dalam hal wajah mereka, tetapi pengembang EA sudah pasti datang jauh.
Komponen audio juga patut dipuji. Bahkan, siapa pun yang melisensi musik untuk waralaba FIFA harus mendapatkan kenaikan gaji. Selalu berhasil menjadi pilihan musik yang eklektik, tetapi sangat trendi, pasti termasuk lagu yang akan Anda dengar di radio atau di iklan berbulan-bulan kemudian.
Duo komentari Martin Tyler dan Alan Smith melakukan pekerjaan yang fantastis - saya pikir yang terbaik dalam permainan olahraga apa pun - dan ada cukup banyak dialog yang tidak pernah berulang-ulang, masuk akal. Anda mungkin akan bermain berjam-jam sehingga pengulangan tidak bisa dihindari, tetapi selain panggilan bermain-per-main, mereka sering berpindah antara membahas tim, formulir individual, dan mentransfer berita, yang membuatnya bervariasi. Komentar itu juga terus diperbarui, sehingga mereka akan berbicara tentang perkembangan terkini di dunia nyata. Plus, dalam mode Karir Anda, keduanya membahas hasil terbaru tim Anda seolah-olah itu adalah berita nyata, yang menambah imersi. Di antara lisensi tim, visual, menu intuitif, dan audio, presentasi tidak diragukan lagi adalah kemajuan terbesar FIFA dalam kompetisi ini, Pro Evolution Soccer Konami.
Football Pertama
Tentu saja, daya tarik estetika dan lisensi dunia nyata hanya bisa membuat Anda sejauh ini. Keberhasilan sim olahraga tergantung pada gameplay di lapangan, karena Anda masih akan menghabiskan waktu paling banyak menjalankan pemain di sekitar lapangan dan menendang bola. Ini bisa membuktikan memecah belah begitu komunitas mendapatkan permainan, atau bahkan setelah saya melihat kembali pendapat saya sendiri setelah berjam-jam lagi, tetapi saya benar-benar menyukai bagaimana FIFA 18 bermain.
Saya akan menyingkirkan hal negatif terlebih dahulu: Ada penekanan yang jelas pada bermain menyerang cepat di atas penumpukan lini tengah yang lebih lambat atau gaya bertahan, pemain kadang-kadang masih merasa canggung pada bola, dan permainan terkadang terasa seperti dipandu secara otomatis pada beberapa permainan agak terlalu kuat. Dalam hal penekanan serangan, itu agak terlalu mudah untuk melewati lini tengah, di mana olahraga yang sebenarnya sering macet, dengan umpan sederhana atau lari cepat. Anda kadang-kadang akan melihat beberapa pertempuran di lini tengah yang baik, tergantung pada gaya permainan, tetapi mengharapkan lawan untuk mengeksploitasi bola vertikal yang lebih cepat dan cepat dengan sering.
Sementara masalah-masalah itu berkontribusi terhadap beberapa kekurangan ketika membandingkan permainan dengan olahraga nyata, saya pikir ini adalah salah satu simulasi sepakbola yang lebih baik dalam beberapa tahun terakhir. Saya juga tidak akan terkejut jika tim di EA telah mengambil beberapa pelajaran dari Konami (Pro Evo, di beberapa kalangan, dipandang sebagai permainan yang lebih baik dari keduanya dalam iterasi pasangan terakhir), sebagai cara yang diterima para pemain bola, gali keluar dari kaki, dan muncul dengan itu selama tekel membaik. Anda pasti dapat berlari pada atau melewati pemain bertahan dengan pemain cepat, berperingkat tinggi secara konsisten jika Anda memiliki kontrol yang baik, tetapi saya merasa seperti N'Golo Kante dan gelandang pemenang bola lainnya sangat berguna untuk menghentikan serangan oposisi atau pulih dari waktu giveaway dan lagi.
Ada lelucon, setengah-serius di antara pangkalan pemain di versi sebelumnya untuk memainkan pemain cepat keluar dari posisi dan tidak ada pemain bertahan karena di FIFA, kecepatan membunuh, tetapi pengaruhnya telah dikurangi tahun ini. Pemain terbaik dan tercepat masih lebih cepat daripada lawan, tetapi dampak kecepatan ditolak, dan rasanya menyenangkan memiliki pemain bertahan yang baik membuat perbedaan nyata dengan menempatkan diri mereka dalam posisi yang cerdas, mendorong pemain keluar dari bola, atau mendapatkan yang penting Selain itu, ada beberapa kali saya dikejutkan oleh betapa miripnya para pemain membuat tekel atau menggeliat keluar dari masalah saat dalam kepemilikan terlihat dan berperilaku seperti rekan-rekan kehidupan nyata mereka. Apakah itu hanya kesamaan visual atau terjemahan atribut pemain yang lebih baik ke mesin permainan Frostbite tidak jelas (EA memang memuji fitur "Player Personality", untuk apa nilainya), tetapi itu membuat pengalaman itu lebih otentik. Tentu saja membantu EA melakukan penangkapan gerak yang luas pada beberapa pemain top, yang sangat membantu untuk mencapai model dan animasi pemain yang lebih realistis.
Karena faktor-faktor ini, terutama kontrol jarak dekat, sangat jelas kesalahan apa yang saya buat ketika kebobolan gol atau mengacaukan peluang mencetak gol. Alih-alih merasa permainan ini bekerja melawan Anda atau salah menempatkan pass Anda, Anda biasanya akan merasa itu adalah kesalahan Anda jika Anda ceroboh dengan operan atau tetapi terlalu banyak kekuatan pada shot. Ini lagi bisa berubah begitu saya telah mencapai ratusan jam bermain di FIFA 18, tetapi pendahulunya terlalu sering memberikan umpan tidak sesuai tujuan Anda, dan itu memiliki auto-bertujuan agresif melalui bola yang sering dianggap salah target. Melewati FIFA 18 mungkin terlalu tepat untuk beberapa, bola hampir selalu zip di rumput dengan lancar, tetapi itu mengarah ke gameplay yang memuaskan. Ada variasi yang lebih besar untuk jenis umpan silang yang masuk, belum lagi hasil akhir gemilang yang muncul (bisa dibilang terlalu sering dari jarak jauh atau di voli, tetapi masih spektakuler).
Bermain melawan komputer itu menyenangkan (begitu Anda beradaptasi dengan perubahan, kesulitan profesional terlalu mudah bagi pemain berpengalaman - saya akan merekomendasikan menabraknya untuk tantangan yang lebih baik), tetapi gameplaynya benar-benar meningkat bagi saya ketika saya membawa FIFA 18 online melawan beberapa lawan manusia. Kelebihan kecepatan terasa lebih jauh dimitigasi oleh gerakan cerdas, dan sekali lagi, saya merasa cukup bersalah karena melepaskan peluang mencetak gol yang bagus hampir setiap kali itu terjadi.
Perjalanan Kembali
EA tidak melenturkan otot keuangannya di tempat lain dalam permainan ini sejelas di The Journey, mode yang digerakkan oleh narasi tunggal yang debutnya tahun lalu. Mode yang sepenuhnya diperankan oleh suara ini, diisi dengan adegan cutscene dan respons dialog yang dapat dipilih, setara dengan banyak kampanye dari genre lain. 2K mungkin telah memulai tren ini dengan seri NBA-nya, tetapi EA telah unggul dalam kualitas melalui FIFA (terutama karena mode 2K's MyCareer terus mengalami tambalan kasar dan penawaran yang tidak konsisten).
Deskripsi tentang The Journey diterapkan tahun lalu, dan itu benar lagi di FIFA 18 karena fundamentalnya relatif tidak berubah. Mungkin mengecewakan bagi beberapa orang bahwa EA tidak mengembangkan mode atau beralih satu ton, tetapi untuk rilis tahunan dengan banyak pekerjaan di belakangnya, Anda dapat melihat mengapa pengembang mungkin ingin menggandakan apa yang telah mereka buat.
Dalam hal cerita, Anda melanjutkan jalur Alex Hunter, prospek fiksi panas yang Anda ambil melalui awal yang sederhana ke awal karir profesional yang menjanjikan di FIFA 17. Acara mengambil di mana kisah itu ditinggalkan, dengan Alex siap untuk memulai musim baru sebagai entitas yang dikenal, tetapi masih sangat muda di Liga Premier. Momen pertama yang Anda kendalikan adalah permainan sepakbola jalanan satu kali yang unik saat berlibur di Brasil sebelum musim - Anda bahkan diberi kendali atas beberapa model pemain anak untuk ini. Pemeran karakter yang mengejutkan yang menawan kembali, termasuk ayah Anda yang absen, saingan Anda yang berubah menjadi teman, teman Anda yang berubah menjadi saingan, dan agen yang licik.
Tanpa terlalu banyak memanjakan, rintangan musim ini memiliki skala yang lebih besar daripada sebelumnya, ketika Anda pertama kali mencoba membuat nama Anda. Kepercayaan identitas dan cerita Alex Hunter didukung oleh kustomisasi karakter, komentar pertandingan yang sangat baik, dan Twitter feed dengan pesan dari para pakar nyata. Bergerak ke luar negeri adalah rintangan utama yang membentuk narasi dalam permainan tahun ini, dan sementara tidak diragukan lagi tidak ada kekurangan melodrama di The Journey, Anda tidak bisa tidak merasa terikat dan berinvestasi.
Saya merasa menarik ketika saya berusaha lebih keras untuk mencetak gol selama pertandingan karena saya tahu bagaimana itu akan membantu karir Alex pada saat itu, menambahkan lapisan motivasi pada keinginan normal untuk hanya memenangkan permainan dan bersenang-senang bermain. Penulisan dan realisme mungkin tidak tepat pada level The Witcher 3, tetapi kualitas dan investasi membangkitkan perasaan kampanye, katakanlah, beberapa penembak anggaran besar. Ada beberapa momen pemutusan, seperti bagaimana itu bukan manajer klub Anda yang sebenarnya berbicara kepada Anda dan memberikan ceramah tim, tetapi pelatih yang dapat mereka ajak berdialog, dan fakta bahwa Anda menggusur pemain yang sudah lebih berperingkat di lineup tim Anda dari kelelawar. Tetap saja, ini jauh lebih baik daripada mode karier pemain yang tidak bernyawa, berfungsi sebagai alasan sah untuk ingin membeli FIFA tahun ini, dan merupakan sesuatu yang saya sarankan untuk setiap pemain untuk setidaknya mencoba.
Mode untuk Semua Orang
Di luar mode tenda utama dan gameplay inti, FIFA 18 menawarkan lebih banyak hal untuk dilakukan. Bermain mode karier sebagai manajer klub masih menghibur, dan mudah untuk memasukkan banyak waktu, bahkan jika itu sebagian besar tidak berubah dari tahun lalu. Saya sudah menunggu perombakan sejati dari mode ini untuk beberapa waktu sekarang, tetapi FIFA malah mengulangi dengan pembaruan dan peningkatan yang lebih kecil. Tweaks ke UI, scouting, dan pengembangan pemain benar-benar membuat mode lebih baik dan lebih dalam, tapi itu masih mode yang sama pada intinya seperti yang sudah bertahun-tahun. Tambahan baru termasuk beberapa adegan cutscene untuk negosiasi, di mana Anda tawar-menawar atas transfer dengan opsi dialog ketika dua manajer duduk di kantor. Ini adalah tambahan yang rapi untuk sekitar dua atau tiga kali pertama Anda melihatnya, setelah itu Anda berharap dapat menghemat waktu dan melakukannya melalui menu. Anda juga dapat menjalankan latihan pemain, baik secara manual atau melalui sim CPU. Komputer tidak terlalu bagus dalam menjalankan latihan, tetapi terlalu memakan waktu untuk memainkannya sendiri setiap minggu dalam gim.
Ultimate Team, favorit bagi banyak orang yang menelurkan seluruh komunitas di dalam komunitas FIFA, juga diubah, tetapi tidak terlalu banyak berubah. Mode pengembangan tim pengumpulan kartu meliputi tujuan harian, beberapa versi pemain ikonik dari berbagai bagian karir mereka, dan sekarang mode Pertempuran Pasukan, yang memungkinkan Anda menghadapi daftar pemain FUT pemain lain dalam singleplayer. Ini mungkin menghujat beberapa orang, tetapi meskipun ratusan jam di beberapa ubin FIFA, saya bukan penggemar FUT, yang mungkin lebih ke preferensi pribadi daripada kekurangan sebenarnya dalam mode. Ini ada di sini untuk mereka yang tertarik, meskipun, masih banyak yang harus dilakukan.
Mode yang saya habiskan banyak waktu adalah Pro Clubs, mencoba memanjat tangga dengan klub khusus yang terdiri dari saya dan teman-teman saya menggunakan pemain yang disesuaikan dan dikunci posisi. Itu selalu merupakan bagian yang sama menghibur dan menyebalkan, sebuah mode yang khususnya rentan terhadap momen-momen kopling yang hebat dan kerugian yang keras dan tiba-tiba.
Proses pembuatan pemain mendapat beberapa perubahan yang tak terduga dan disambut, menggantikan sistem atribut yang agak linier untuk pohon keterampilan. Anda memilih dari daftar peningkatan atribut yang kira-kira sama, tetapi kenyataan bahwa ada lebih banyak pilihan dihargai - Anda dapat menggandakan pada satu stat untuk meningkatkan berulang kali, seperti menggiring bola, atau menghabiskan sejumlah besar poin di salah satu sisinya cabang, keterampilan bergerak. Metode ini tidak secara radikal mengubah pertumbuhan pemain, tetapi ini adalah cara yang lebih baik dan lebih dapat disesuaikan untuk melakukannya.
Selain itu, pemain yang sadar sering berganti posisi dalam Pro Club mereka, EA telah memasukkan tiga profil templat pemain, sehingga Anda dapat bertukar dari "loadout" gelandang serang pusat yang Anda simpan ke centerback yang Anda buat, tanpa harus me-root melalui pohon dan membuat ulang. pro Anda dari bawah ke atas.
Kembali ke Puncak, Lagi
Tahun lalu, saya mengatakan FIFA 17 adalah salah satu, jika bukan yang paling, permainan olahraga lengkap. Saya akan sulit sekali mengatakan sebaliknya tentang FIFA 18, bahkan jika itu tidak menambah mode baru yang besar kali ini. FIFA 17 memperkenalkan The Journey, tapi kali ini sama baiknya, dan tidak dapat disangkal perbaikan besar dan kecil yang dibuat di setiap mode dan gameplay itu sendiri. Saya pikir Anda akan sangat sulit untuk kecewa dengan apa yang ditawarkan FIFA 18 sebagai seseorang yang menyukai waralaba atau olahraga - hanya ada satu ton konten, dan beberapa mode sendiri menyediakan replayability yang hampir tanpa batas.
Dengan menjadikan pengalaman inti di lapangan lebih baik, Anda lebih didorong untuk bermain lebih dalam dalam setiap tawaran, mulai dari kisah Alex Hunter hingga mencoba mencetak gol kemenangan di menit terakhir dengan atau melawan teman-teman Anda. Mungkin ada terlalu banyak golazo yang dicetak di FIFA 18 dibandingkan dengan sepak bola sungguhan, tetapi itu pasti menyenangkan untuk dimainkan dan dieksekusi dengan sangat baik di hampir setiap lini - EA telah menjaringkan pemenang lain.