Daftar Isi:
- Serpihan Perang
- Command and Conquer
- Mengontrol Kekacauan
- Bermain Senang Bersama Orang Lain
- Gears of Warfare
- Strat sederhana
Video: Halo Wars 2: Complete Edition. Установка и запуск пиратки от mercs213|CODEX (November 2024)
Halo Wars 2 seharga $ 59, 99 adalah game strategi real-time yang ditetapkan dalam Halo universe Microsoft yang sangat populer. Memanfaatkan sistem tempur bergaya batu-kertas-gunting, Halo Wars 2 menugasi Anda dengan mengembangkan pangkalan dan tentara untuk memerangi pasukan pasukan Kovenan-cabang yang disebut The Banished. Permainan ini membuat segala sesuatunya sederhana: Setelah Anda membiasakan diri dengan unit dan produksi sumber daya Anda, itu hanya masalah membangun pasukan yang tepat untuk pekerjaan di tangan, apakah itu berarti menangkap pangkalan musuh, mempertahankan basis Anda sendiri, atau bertahan dari gelombang musuh. Desain sederhana Halo Wars 2 membuat pengalaman RTS dapat diakses oleh pendatang baru dan veteran, tetapi gim ini tidak banyak membantu untuk menyegarkan genre selain menambahkan mode penangkapan Blitz yang bergaya e-sports. Ini juga tersedia di Xbox One, milik Xbox Play Anywhere.
Serpihan Perang
Kisah Halo Wars 2 ditetapkan kira-kira 30 tahun setelah Halo Wars pertama dan tak lama setelah Halo 5. Kapal perang Spirit of Fire yang dipelopori manusia muncul dari stasis hanya untuk menemui faksi sempalan Perjanjian besar yang dikenal sebagai The Banished. Dipimpin oleh kera luar angkasa yang brutal bernama Atriox, The Banished telah mengumpulkan banyak kekuatan dan teknologi, dan siap untuk menyerang. Sebagai komandan Roh Api, Anda harus menekan The Banished sebelum dapat mengancam umat manusia.
Kisah Halo Wars 2 terungkap melalui adegan CG yang indah yang melengkapi struktur misi game. Pengarahan sebelum setiap situasi pertempuran lebih jauh menguraikan skenario yang akan Anda mainkan. Sayangnya, plotnya cukup dangkal. Tidak ada wahyu utama selain dari beberapa elemen backstory shoehorned. Mungkin ini disengaja, agar tidak mengasingkan penggemar seri utama, tetapi adegan CG sedikit lebih dari bulu yang dirancang untuk membuat Anda heboh untuk pertempuran kecil berikutnya.
Command and Conquer
Beberapa misi cerita membuat Anda mempertahankan pangkalan Anda dari serangan gerombolan musuh, sementara yang lain mendesak Anda untuk merebut pangkalan, dan yang lain masih mengharuskan Anda mengawal unit-unit kunci di peta ke tujuan Anda. Namun, dalam semua skenario, Anda ingin mulai mengumpulkan sumber daya dan membangun pasukan Anda.
Halo Wars 2 memiliki dua sumber daya yang harus Anda kelola untuk membuat unit: persediaan dan energi. Ini tersebar di sekitar peta atau disembunyikan di dalam cache, dan mereka selalu layak diambil ketika Anda menemukan beberapa. Setelah Anda memiliki sumber daya yang cukup untuk membangun sebuah pangkalan, Anda dapat berinvestasi dalam depot dan generator pasokan, yang keduanya menghasilkan sumber daya ini seiring waktu. Dengan aliran energi dan pasokan yang stabil, Anda dapat memutar unit tempur.
Halo Wars 2 berbeda dari game RTS lainnya, seperti StarCraft II atau Total War, dalam hal pengelolaan sumber daya terotomatisasi dan sangat efisien. Setelah Anda mendirikan pangkalan, Anda mencurahkan waktu yang jauh lebih sedikit untuk mendapatkan dan mengelola sumber daya, memberi Anda lebih banyak waktu untuk mengatur pasukan Anda secara mikro dan menjaga kepala Anda dalam aksi. Ini adalah keuntungan bagi pemain baru yang akan merasa kewalahan dengan jumlah pengembangan dan manajemen yang dibutuhkan dalam game lain. Pada saat yang sama, penyederhanaan yang berlebihan dari sistem ini mengurangi kepentingan strategis pengembangan, yang biasanya merupakan elemen inti dalam game RTS. Anda tidak perlu mengikat pekerja untuk menambang dan memperbaiki seperti yang Anda lakukan di StarCraft, atau membangun kota dan kedudukan politik seperti yang Anda lakukan dalam Total War. Di Halo Wars 2, Anda cukup membangun depot dan generator pasokan, dan menemukan sumber daya di peta untuk membuat pasukan Anda beroperasi.
Unit tempur beroperasi di bawah aturan batu-kertas-gunting, sehingga mereka kuat terhadap satu jenis serangan, tetapi lemah terhadap yang lain. Marinir dasar adalah prajurit serba guna yang efektif terhadap unit udara, tetapi sangat rentan terhadap kendaraan darat. Sebaliknya, pesawat bisa merobek-robek kendaraan, tetapi mereka dapat ditembak jatuh dengan mudah oleh sekelompok marinir dasar. Saat Anda bermain melalui kampanye, unit-unit baru dan lebih khusus diperkenalkan, yang menambah nuansa manajemen pasukan Anda. Misalnya, unit Cyclops adalah prajurit anti-kendaraan darat yang sangat baik, tetapi mereka tidak memiliki serangan anti-udara dan sangat rentan terhadap tembakan pesawat. Jika Anda membutuhkan unit anti-kendaraan, Anda dapat memilih untuk membuatnya dan menggelindingkannya di samping marinir dasar, atau Anda dapat membangun Hornet dan meminta pendamping marinir Anda untuk mendapatkan dukungan.
Skenario perang adalah reaktif, jadi Anda ingin membangun unit untuk melawan apa pun yang dilemparkan musuh Anda pada waktu tertentu. Karena aturan yang relatif sederhana, pengambilan keputusan cepat dan pertempuran berjalan cepat. Saat Anda menyelam lebih dalam ke dalam permainan, Anda harus mengatur unit Anda ke dalam regu untuk menangani tugas-tugas tertentu di beberapa titik di peta. Ini sekompleks Halo Wars 2. Selama Anda memiliki unit yang tepat untuk pekerjaan itu, Anda seharusnya tidak kesulitan menangani apa pun yang dibuang The Banished kepada Anda.
Kelemahannya adalah terlalu mudah untuk membangun unit dan mengirimkannya langsung ke penggiling daging, terutama ketika produksi sumber daya menjadi tinggi. Fungsi Semua Unit memungkinkan Anda mengeluarkan perintah ke setiap unit tempur di lapangan, jadi jika Anda merasa kewalahan, Anda dapat memainkan kartu truf ini dan membuat seluruh pasukan Anda menarik pantat Anda keluar dari api. Hanya selama beberapa skenario saja ini bukan opsi yang layak.
Peta-peta selanjutnya dipenuhi dengan bahaya dan ranjau yang dapat menghancurkan infanteri atau kendaraan yang malang ketika mereka membajak ke arah tandamu selama pemanggilan Semua Unit. Demikian juga, terlalu mudah untuk secara tidak sengaja menarik pasukan Anda ke suatu posisi dan meninggalkan area-area utama dan mencekik poin tanpa perlindungan. Tetapi dalam keadaan darurat, opsi ada di sana, dan ini sangat efektif, yang agak murahkan elemen strategis Halo Wars 2.
Mengontrol Kekacauan
Sebagai game RTS yang berorientasi konsol, Halo Wars 2 memanfaatkan input gamepad untuk memberi Anda kontrol sebanyak mungkin pada bidang ini. Pintasan D-pad memungkinkan Anda melakukan siklus di antara kelompok-kelompok khusus yang Anda tetapkan untuk tombol, unit-unit umum di lapangan, atau ke pangkalan yang telah Anda bangun, memberi Anda akses cepat ke tentara Anda dan poin-poin penting hanya dengan menekan beberapa tombol. Setelah Anda menyesuaikan diri dengan kontrol, mereka bekerja dengan sangat baik. Yang mengatakan, jika Anda memainkan Halo Wars 2 di PC tidak ada alasan untuk menggunakan pengontrol sama sekali, karena kontrol keyboard dan mouse lebih cepat dan terasa lebih alami.
Sayangnya, Halo Wars 2 memiliki beberapa kekusutan AI yang dapat membuat segalanya sedikit lebih sulit. Saya sering menemukan bahwa unit digantung atau berhenti bergerak jika ada hambatan antara mereka dan target mereka. Anda lihat, AI ditulis untuk mengambil jalur sesingkat mungkin menuju target, dan apa pun yang menghalangi dapat merusak jalurnya dan membuang waktu yang berharga atau menghancurkan unit. Di lain waktu, saya perhatikan bahwa beberapa unit tidak menanggapi perintah saya. Ini sangat membuat frustrasi ketika beberapa pertempuran pecah di seluruh peta dan perintah yang dikeluarkan gagal dieksekusi. Skenario-skenario ini sedikit dan jarang, tetapi tampaknya terjadi setidaknya satu kali selama misi.
Musuh AI juga tidak asing dengan cegukan aneh. Kadang-kadang bisa agresif agresif, sering bergegas sampai mati berbondong-bondong. Di lain waktu itu anehnya pasif. Selama satu misi, markas saya diserang oleh tank berjalan Scarab besar. Setelah menghancurkan instalasi saya di pantai, binatang mekanis berjalan menuju pangkalan utama saya dan berhenti, tanpa alasan. Saya berhasil membangun pasukan unit anti-kendaraan untuk mengatasi Scarab saat tidur siang, memberi saya kemenangan yang murah dan mudah.
Bermain Senang Bersama Orang Lain
Selain kampanye, Halo Wars 2 menawarkan beberapa opsi multipemain yang memungkinkan Anda bermain secara kooperatif atau kompetitif. Mode Skirmish membuat Anda melawan lawan AI dan dapat dimainkan secara kooperatif dengan orang lain. Mode multipemain satu lawan satu, dua lawan dua, dan tiga lawan tiga terburu-buru untuk mengumpulkan dan mengendalikan sumber daya saat Anda bersaing dengan tim lain. Sifat gameplay yang cepat mendorong Anda untuk membangun sumber daya Anda secepat mungkin untuk mengambil basis lawan Anda. Pertandingan satu lawan satu biasanya berakhir dalam 10 menit atau lebih, tetapi bermain dalam tim memperpanjang waktu pertandingan.
Blitz, di sisi lain, adalah mode kompetitif yang sama sekali baru, dan itu mengejutkan saya sebagai upaya Halo Wars 2 dalam permainan e-sports yang kompetitif. Daripada membangun markas Anda, Anda pergi ke pertandingan dengan setumpuk kartu yang Anda buat dari paket yang Anda kumpulkan selama kampanye dan mode permainan lainnya. Dek kartu Anda adalah yang menentukan unit mana yang dapat Anda panggil ke zona awal Anda. Anda menghabiskan energi untuk memainkan kartu-kartu ini, yang Anda dapatkan seiring waktu, atau dengan mengklaim inti energi yang muncul secara acak di peta. Objek Blitz adalah untuk mengambil kendali zona di lapangan untuk mendapatkan poin. Anda hanya mendapatkan poin jika Anda mengontrol sebagian besar zona di peta, jadi Anda ingin mengklaim energi dan memainkan kartu Anda seefektif mungkin untuk mendapatkan kemenangan. Pemain pertama yang mendapatkan 200 poin memenangkan pertandingan. Seperti mode permainan Halo Wars 2 lainnya, Blitz menggunakan gameplay rock-paper-scissors yang sama, memberikan kecocokan yang cukup mendalam untuk memuaskan tanpa merasa terlalu rumit. Mode ini energik dan sangat menyenangkan, meskipun apakah itu populer setelah diluncurkan masih harus dilihat.
Gears of Warfare
Halo Wars 2 adalah gim yang tampak bagus, tetapi ini bukan pembangkit tenaga visual. Karena permainan menggunakan perspektif top-down, Anda tidak akan memperbesar untuk mengagumi model karakter sangat sering. Namun, masing-masing model karakter jelas terlihat dari yang lain, dan animasinya mencolok dan menarik.
Saya tidak mengalami masalah video utama, meskipun saya menemukan kegagapan sewaktu bermain Halo Wars 2 di desktop gaming Nvidia GeForce GTX 970 yang didukung. Satu insiden buruk memperlambat game saya menjadi merangkak, dengan aksi merambat ke satu frame per detik. Saya menduga bahwa pembekuan terakhir adalah semacam crash, atau pukulan nasib buruk. Setelah mengurangi visual, saya perhatikan bahwa permainan menderita kurang gagap. Halo Wars 2 bukan permainan yang intens secara grafis, tetapi menjatuhkan beberapa pengaturan ke media meringankan masalah dalam kasus saya.
Selain itu, Halo Wars 2 kadang-kadang akan menampilkan tujuan yang gagal dari misi sebelumnya di awal pertandingan baru. Dan, seperti yang disebutkan sebelumnya, AI kadang-kadang temperamental, dengan kedua unit sekutu dan musuh sama-sama mengabaikan perintah, berjalan berputar-putar, atau hanya berhenti tanpa alasan yang baik. Mudah-mudahan, 343 Majelis Industri dan Kreatif, tim pengembangan, akan merilis tambalan dalam waktu dekat untuk memperbaiki masalah ini.
Strat sederhana
Halo Wars 2 adalah RTS yang serba cepat dan penuh aksi yang tidak membawa hal baru ke meja, tetapi menyenangkan untuk apa yang ditawarkannya. Terkadang Anda ingin puas dengan permainan yang akrab dan mudah dinikmati, dan itulah yang ditawarkan Halo Wars 2. Jika Anda mencari game RTS santai dan santai, dan dapat mengabaikan beberapa masalah grafis dan AI, Halo Wars 2 adalah judul yang membuat Anda terus merencanakan dan merencanakan dengan baik hingga larut malam. Penggemar RTS Hardcore harus menggunakan StarCraft II pemenang penghargaan PCMag Editors 'Choice.