Rumah Ulasan Bagaimana kami menguji headset vr

Bagaimana kami menguji headset vr

Daftar Isi:

Video: I Made my Own VR Headset... using duct tape and milk cartons (Oktober 2024)

Video: I Made my Own VR Headset... using duct tape and milk cartons (Oktober 2024)
Anonim

Virtual Reality (VR) telah benar-benar lepas landas selama beberapa tahun terakhir, dan tumbuh menjadi beberapa platform yang berbeda dengan perpustakaan perangkat lunak yang signifikan. Di PCMag, kami mencoba menguji dan meninjau semuanya. Kami menempatkan setiap headset VR yang baru dan yang diperbarui melalui langkah-langkahnya di PC Labs untuk menentukan bagaimana headset ini menghadapi persaingan. Begini cara kami melakukannya.

Ruang Uji

Kami melakukan sebagian besar pengujian VR di ruang terpisah dan terisolasi dari sisa ruang lab kami. Tidak hanya memberi kita ruang untuk menguji sistem VR seluruh ruangan, itu juga berarti kita dapat mengayunkan pengontrol gerakan secara liar tanpa menjatuhkan elektronik mahal. Ini juga berarti orang lain di lab tidak dapat secara diam-diam mengambil foto dan mempostingnya secara online, karena tidak ada yang terlihat keren di headset VR.

Ruang uji VR kami menyediakan area sekitar 15 kali 15 kaki di mana kita dapat berjalan bebas dan mengayunkan tangan kita. Meja tinggi terletak di satu dinding, pada ketinggian yang sesuai untuk PC uji kami. Meja yang lebih pendek terletak di dinding lain, menyediakan ruang yang cukup untuk TV besar dan konsol game apa pun yang ingin kami uji. Ini berguna untuk PlayStation VR, dan memastikan bahwa kami dapat menguji sistem Xbox VR apa pun jika pernah dibuat.

Perangkat keras

Untuk sistem VR berbasis PC tertambat, seperti HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, dan headset Windows Mixed Reality, kami menggunakan komputer gaming siap-VR yang jauh melebihi persyaratan grafis minimum Nvidia GeForce GTX 1060 dari headset.

Untuk PlayStation VR, kami memiliki PS4 Pro dan PS4 Slim. PS4 Pro adalah sistem yang disukai untuk PS VR karena spesifikasinya yang lebih baik, tetapi PS VR juga dapat bekerja dengan PS4 standar, dan bila diperlukan kami dapat menguji headset dan game apa pun untuknya pada kedua sistem.

Untuk headset VR mandiri seperti Oculus Quest, kita bisa menggunakan headset itu sendiri. Lagipula, itulah arti mandiri: tidak perlu PC, sistem game, atau smartphone.

Yang Kami Cari

Dengan ruang yang disiapkan dan perangkat keras yang siap, kami mengenakan setiap headset baru dan mulai pengujian. Karena ada begitu banyak faktor yang berbeda antara platform VR dan sebagian besar bergantung pada perangkat keras lain untuk dijalankan, kami tidak memiliki sistem pembandingan formal. Sebagai gantinya, kami menjalankan berbagai perangkat lunak dan permainan VR pada setiap headset dan mencatat kinerja mereka secara luas.

Detail visual dan kinerja tampilan adalah hal terbesar yang kami pantau saat menguji headset VR. Tidak hanya resolusi yang diperlihatkan untuk setiap masalah mata, tetapi kecepatan penyegaran dan sudut pandang dapat berarti perbedaan antara pengalaman gaming VR yang mendalam atau serangan visi terowongan dan mabuk kendaraan. Jenis panel yang digunakan, dan bahkan struktur piksel untuk setiap headset, juga dapat memengaruhi tampilan perangkat lunak VR yang baik. Kami mencatat seberapa cerah, gelap, dan berwarna-warni tampilan yang didapat, dan jika pengaturan masing-masing piksel dapat terlihat jelas atau (lebih disukai) memudar menjadi gambar yang mendalam.

Pelacakan gerak adalah aspek penting untuk headset. Kami mengevaluasi seberapa baik sistem VR melacak pergerakan, termasuk apakah headset dan pengontrol yang disertakan adalah tiga derajat kebebasan (3DOF), yang hanya menentukan arah di mana Anda menghadap tetapi tidak pada posisi Anda, atau enam derajat -of-freedom (6DOF), yang melacak orientasi dan posisi Anda. Kebanyakan headset VR adalah 6DOF, tetapi beberapa, seperti Oculus Go, adalah 3DOF.

Desain dan ergonomi juga merupakan faktor penting yang kami pertimbangkan saat pengujian. Sementara VR dapat memengaruhi orang yang berbeda dengan cara yang berbeda, harness yang dibangun dengan bantalan yang tepat dan ikat kepala yang mudah disesuaikan bisa sangat membantu membuat pengalaman itu menyenangkan. Kami perhatikan jika headset sangat berat, jika memberikan tekanan yang tidak nyaman pada bagian kepala, dan jika masker wajah membentuk segel yang baik di mata Anda untuk mencegah cahaya dari luar masuk. Dan, tentu saja, kenyamanan standalone headset adalah manfaat yang bagus, memungkinkan Anda menggunakan VR tanpa berurusan dengan kabel.

Perangkat lunak

Perangkat lunak adalah faktor penting lainnya, karena platform yang berbeda mendukung game yang berbeda. Platform Oculus saat ini menjadi favorit kami, karena mendukung kedua judul eksklusif Oculus dan juga SteamVR. HTC VivePort juga kokoh, karena dibangun langsung di sekitar SteamVR. Ekosistem PlayStation VR juga sangat berkembang dengan baik, dengan banyak pengalaman menarik. Headset mandiri seperti Oculus Quest lebih terbatas, karena mereka menggunakan perangkat keras perangkat seluler yang tidak sekuat itu, tetapi masih ada banyak pengalaman bagus juga bagi mereka.

Jika Anda tertarik untuk mengatur VR sendiri, panduan kami untuk headset VR teratas dapat menunjukkan kepada Anda perbedaan antara berbagai platform. Pilih salah satu yang memiliki gim yang Anda inginkan, dan nikmati pengalaman Anda dalam realitas alternatif.

Bagaimana kami menguji headset vr