Daftar Isi:
Video: The Legend of Zelda: Breath of The Wild Unboxing for Wii U and Nintendo Switch (November 2024)
Anda dapat mengatasi sebagian besar rintangan menggunakan tanda pada Link's Sheikah Slate, alat seperti tablet yang berfungsi sebagai antarmuka gim. Rune yang berbeda memungkinkan Anda membuat bom, membekukan objek dalam waktu, membekukan air secara fisik untuk membuat blok, dan memindahkan objek logam menggunakan magnet. Mereka adalah kemampuan yang sangat membantu yang dibutuhkan untuk memecahkan banyak teka-teki berbasis fisika permainan, dan mereka dapat berguna dalam pertempuran. Tetapi kemampuan yang sangat kuat memiliki cooldown, jadi Anda tidak bisa hanya mengandalkan mereka daripada senjata Anda. Anda menerima rune dengan sangat cepat di awal permainan, jadi Anda bermain melalui semuanya kecuali area pertama dengan hampir semua kemampuan pemecahan masalah yang Anda butuhkan. Memberi Anda sebagian besar alat di awal permainan adalah hal yang tidak biasa bagi Zelda, tetapi kami melihat ini digunakan dalam The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Ini mendorong pemecahan masalah yang lebih kreatif daripada memperlakukan setiap alat baru sebagai kunci untuk melewati ruang bawah tanah saat ini.
Seperti Slipknot dari Suicide Squad pemenang Oscar, Link dapat memanjat hampir semua hal. Dia dapat mengukur semua kecuali permukaan yang paling tipis, meskipun pada kecepatan yang sangat lambat yang menghabiskan meter stamina. Berenang juga menguras stamina, meskipun Anda bisa menggunakan barang habis pakai untuk mendapatkan kembali atau meningkatkan sementara stamina Anda, dan Anda bisa secara permanen menambah stamina meter Anda melalui permainan. Menipisnya stamina untuk memanjat dan berenang membantu membangun dinding lunak yang memungkinkan Link menjaga kebebasannya tanpa mengganggu aliran permainan. Alih-alih berlari ke dinding yang tak terlihat atau batas-batas sewenang-wenang lainnya, Anda dengan lembut menahan diri dari memanjat terlalu tinggi atau berenang terlalu jauh, memaksa Anda untuk menemukan jalan memutar yang lebih jauh ke tujuan Anda daripada memotong semuanya. Sayangnya, berlari juga menghabiskan stamina, dan itu membuat berlari cepat di sekitar Hyrule saat tidak menunggang kuda terasa tersentak-sentak dan lambat.
Melawan Gerombolan
Combat bersifat langsung, dengan beberapa keanehan dan tikungan yang dapat menyebabkan frustrasi. Pertempuran adalah tarif dasar Zelda yang terdiri dari mengunci musuh dan menebasnya dengan senjata Anda. Namun, setiap senjata memiliki daya tahan terbatas, hancur hanya setelah beberapa perkelahian. Ada banyak senjata yang tersebar di seluruh dunia, jadi Anda tidak akan sering ketahuan tanpa senjata. Tetap saja, itu frustrasi yang sepertinya tidak ada artinya. Lebih buruk lagi, senjata tidak bisa dengan mudah diperbaiki; begitu mereka pecah, mereka pergi.
Musuh memukul dengan sangat keras, jadi Anda mungkin akan mati secara teratur sampai Anda membangun meteran jantung Anda dan menemukan baju besi yang lebih baik. Gim ini biasanya menurunkan Anda mendekati tempat Anda mati, berkat sistem autosave yang sangat pemaaf, tetapi masih menjengkelkan dan tidak memuaskan ketika Anda memulai petualangan. Ada beberapa teknik menghindar dan menangkis yang tersedia untuk membantu Anda menghindari serangan dan memicu serangan terburu-buru yang kuat, tetapi kontrol tidak pernah terasa cukup konsisten seperti yang diperlukan agar mekanisme ini dapat bekerja. Waktu untuk menghindari dan menangkis serangan terlalu tepat untuk game Zelda. Akan terasa lebih betah dalam aksi-RPG dengan pertempuran yang lebih disengaja dan melibatkan, seperti Bloodborne atau Dark Souls III. Untungnya, sebagian besar pertemuan tidak memerlukan manuver khusus itu.
Hyrule Besar
Breath of the Wild's Hyrule sangat besar. Rasanya semudah dan luas seperti game Elder Scrolls atau Fallout baru-baru ini, dengan beberapa daerah besar yang membentang dari Gurun Gerudo ke Death Mountain. Setiap sudut Hyrule terasa berbeda, dengan arsitektur, iklim, dan geologi yang sangat bervariasi yang memastikan tidak ada wilayah yang terasa terlalu mirip dengan yang lain. Variasi yang mengesankan, terutama jika dibandingkan dengan Skyrim atau Fallout 4, game yang menampilkan lokasi yang agak homogen.
Hyrule juga sangat padat. Peta ini penuh dengan teka-teki dan koleksi. Anda dapat menemukan harta tersembunyi di danau, mengungkapkan Koroks mirip tumbuhan yang nakal untuk hadiah bermanfaat, dan membersihkan 100 kuil tantangan yang berbeda untuk membuat Link lebih kuat. Kuil-kuil sangat bervariasi seperti peta itu sendiri, dan hampir setiap kuil menawarkan serangkaian teka-teki unik untuk dipecahkan. Saya menemukan lima atau enam "ujian kekuatan" tempat suci di mana saya harus bertarung melawan musuh untuk mendapatkan hadiah, tetapi itu sebanding dengan lusinan yang harus saya gunakan kekuatan rune Link, mesin fisika permainan, dan pikiran saya sendiri, untuk menyelesaikan.
Kuil tempat pemujaan melayani fungsi penting dalam menyediakan lokasi perjalanan cepat. Ketika Anda menemukan kuil baru (atau menara, salah satu dari sekitar selusin yang bisa Anda panjat untuk mengungkap peta wilayah yang terperinci), Anda mengaktifkan titik baru yang dapat Anda bawa secara instan kapan saja. Ini adalah cara paling nyaman untuk bepergian Hyrule, meskipun Anda harus benar-benar menjelajahi daerah tersebut terlebih dahulu. Untuk membantu tugas itu, Anda menjinakkan kuda untuk berlari melintasi ladang lebih cepat atau menggunakan glider untuk melintasi jarak yang jauh jika Anda memiliki titik awal yang cukup tinggi.
Pada tingkat teknis, Breath of the Wild sangat stabil dan konsisten untuk permainan dunia terbuka yang sebagian bergantung pada pemecahan masalah berbasis fisika. Sepanjang waktu saya di Hyrule, saya tidak pernah mengalami gangguan kliping pemecah game atau bahkan kesalahan pathing-menghancurkan, dan untuk semua memanjat, melompat, dan meluncur, saya tidak pernah jatuh ke dunia sekali pun. Uji coba Shrine yang mengharuskan bola dijatuhkan ke dalam soket bekerja secara konsisten, dan mekanisme menghasilkan bola baru tanpa gagal jika bola jatuh ke lubang tanpa dasar. Ini adalah bukti bagi para desainer game dan para Hylian kuno yang membuat kuil.
Penjelajahan bawah tanah yang dalam tidak benar-benar di antara banyak hal yang dapat Anda lakukan di Hyrule. Ada banyak ruang bawah tanah mini dalam bentuk kuil tantangan dan segelintir petualangan set-piece yang lebih besar, tetapi bahkan ruang bawah tanah ukuran penuh yang saya jelajahi terasa kecil dibandingkan dengan ruang bawah tanah pencarian game 3D Zelda lainnya. Ini tidak selalu merupakan keluhan, mengingat ada banyak hal yang harus dilakukan dalam permainan tanpa loop standar melawan musuh, menemukan kunci / kompas / peta, dan mengalahkan bos, berulang-ulang. Namun, penggemar Zelda lama akan menemukan itu perubahan yang menggelegar.
Sedikit memudar
Breath of the Wild adalah game Zelda yang paling tampan. Hyrule terlihat cantik dan penuh detail, dan jarak imbang mencapai jauh secara mengesankan ketika Anda mencapai titik pandang yang tinggi. Namun, aksi itu terkadang gagal, terutama ketika bertarung di luar dengan banyak helai rumput yang meliuk-liuk. Saya mengalami beberapa cegukan dalam pertempuran, tetapi tidak ada yang menghalangi bermain.
Gaya seni terlihat sangat mencolok dalam hal detail model, tetapi sering menunjukkan petualangan Link di bawah filter desaturasi sedikit. Ini memberikan Breath of the Wild tampilan yang unik, tetapi juga membuat permainan tampak agak kabur, dengan warna lemah. Saya terbiasa dengan filter cukup cepat, tetapi saya tidak pernah benar-benar menghargai itu, dan akhirnya beralih TV saya ke pengaturan gambar Vivid (yang saya tidak lakukan untuk game lain).
Nafas Zelda Segar
The Legend of Zelda: Breath of the Wild sangat besar, padat, dan sangat memuaskan untuk dijelajahi. Ini menderita dari beberapa frustrasi, terutama filter desaturasi aneh yang meresapi grafik, tetapi mereka semua mudah dimaafkan ketika ditahan dengan cakupan semata-mata dan berbagai apa yang dapat Anda lakukan dalam permainan. Ini adalah game Zelda terbesar dan paling mengesankan yang pernah kami lihat, dan setelah 30 jam di Hyrule saya masih menemukan hal-hal baru. The Legend of Zelda: Breath of the Wild dengan mudah mendapatkan Pilihan Editor PCMag.