Rumah Ulasan Mario + rabbids: ulasan & peringkat pertempuran kerajaan (untuk saklar Nintendo)

Mario + rabbids: ulasan & peringkat pertempuran kerajaan (untuk saklar Nintendo)

Daftar Isi:

Video: Nintendo Switch: Mario + Rabbids Kingdom Battle Gameplay (November 2024)

Video: Nintendo Switch: Mario + Rabbids Kingdom Battle Gameplay (November 2024)
Anonim

Sebelum Minion, ada Rabbids, manik Ubisoft, sublingual, gerombolan tanpa suara yang muncul dari Rayman: Raving Rabbids. Kemudian makhluk aneh, bermata serangga, seperti kelinci menyebabkan kekacauan dalam seri gim mereka sendiri. Sekarang, mereka sedang berlari di sekitar tanah Mario yang menginjak-injak di Mario + Rabbids: Kingdom Battle for the Nintendo Switch. RPG strategi $ 59, 99 ini menggabungkan dua dunia kartun dengan gameplay XCOM yang sangat memuaskan untuk pengalaman yang sangat menyenangkan dan aneh. Ini kombinasi gaya yang bekerja jauh lebih baik dari yang Anda harapkan.

Berkat mesin cuci, Rabbids berubah menjadi mesin waktu (dari Raving Rabbids 2011: Travel in Time), pasukan Rabbids yang mudah terganggu dan tidak masuk akal menemukan dirinya di Kerajaan Jamur bersama dengan perangkat aneh yang dapat menggabungkan dua benda menjadi satu. Perangkat ini mengamuk, menggabungkan Rabbid dan berbagai barang rumah tangga di Kerajaan Jamur, menyebabkan kekacauan. Mario, Luigi, dan Peach bergabung dengan beberapa Rabbid, berpakaian aneh seperti mereka, untuk mengejar perangkat penggabung dengan bantuan BEEP-0, proxy robot yang berfungsi sebagai kursor dalam gim.

Jangan berharap ada yang dianggap serius dalam Pertempuran Kerajaan. Rabbid menyerbu Kerajaan Jamur di mesin cuci. Dasarnya konyol. Itu tidak pernah menjadi sakarin atau upaya untuk menggantikan humor dengan keacakan belaka. Ada metode untuk kegilaan manik Rabbids, dan dengan latar belakang permainan Mario, ini adalah crossover yang dibuat dengan baik. Namun, ada banyak permainan kata-kata.

Pilih Tiga

Tim Anda terdiri dari tiga karakter yang Anda pilih dari kumpulan yang berkembang menjadi delapan pilihan: masing-masing versi Mario, Luigi, Peach, Yoshi, dan Rabbid. Anda harus memiliki setidaknya satu karakter Rabbid di tim Anda, dan Mario selalu menjadi pemimpin. Itu berarti Anda tidak bisa membuat Luigi dan Peach bertarung berdampingan, tetapi Rabbid Luigi dan Peach bekerja sama dengan baik. Ini adalah batasan yang membuat frustasi, yang tampaknya murni ada untuk branding Rabbids, jadi Anda tidak bisa hanya memiliki tim all-Nintendo yang melawan Rabbids.

Berlari dan melompat saja tidak cukup untuk mengalahkan para Rabbid yang rusak yang berkeliaran di Kerajaan Jamur, jadi seorang dermawan misterius mengirimkan senjata melalui BIP-0 untuk membantu kru Mario keluar. Itu berarti Mario mendapat meriam lengan dan palu, Luigi mendapat senapan sniper dan mobil remote control yang meledak, dan Peach mendapat senapan granat senapan dan bebek karet. Setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki senjata primer dan sekunder bersama dengan dua keterampilan aktif yang dapat mereka picu untuk buff atau menyembuhkan rekan setim, mengatur perisai yang berbeda, dan mengatur tembakan.

Langkah Strategi

Sebagian besar aksi berlangsung dalam pertempuran berbasis giliran yang diatur di seluruh empat wilayah unik Kerajaan Jamur. Ini secara mekanis mirip dengan XCOM: Enemy Unknown dan XCOM 2, dengan gerakan berbasis grid, berbagai tingkat penutup, dan sangat menekankan untuk menghindari garis pandang musuh. Faktanya, sistem penutup secara efektif hanya versi ramping, lebih sederhana dari sistem yang digunakan oleh permainan XCOM: Blok ukuran Mario menyediakan penutup penuh dan menyerap semua tembakan kecuali serangan memiliki kerusakan splash, sementara blok ukuran setengah Mario menyediakan setengah tutupi dan buat setengah dari semua tembakan yang dilakukan terhadap siapa pun yang berada di posisi itu ketinggalan.

Tidak seperti di XCOM, ketepatan dan keterampilan karakter tidak berperan dalam bagaimana aksi dimainkan dalam Pertempuran Kerajaan Mario + Rabbids. Serangan terhadap target di tempat terbuka selalu mengenai, serangan terhadap target di bawah penutup penuh selalu terlewatkan, dan serangan terhadap target di bawah penutup setengah adalah flip koin. Paling penutup dapat dihancurkan dengan serangan yang berbeda, meskipun beberapa blok tidak bisa dihancurkan.

Setiap belokan terdiri dari tiga fase untuk setiap karakter yang Anda kontrol: Pindahkan, Serang, dan Keterampilan. Gerakan tampaknya sangat langsung dan seperti XCOM, menggambar garis bercahaya untuk menunjukkan jalur Anda dalam rentang yang digariskan oleh perbatasan bercahaya. Namun, begitu Anda menggaruk permukaan, itu menambah kedalaman taktis yang luar biasa, berkat berbagai opsi kooperatif dan ofensif yang tersedia saat Anda sedang bergerak.

Setiap karakter dapat berlari ke musuh untuk merusak mereka saat mereka pindah ke posisi baru, atau melompat sekutu untuk melompat ke lokasi yang lebih tinggi atau lebih jauh daripada yang bisa mereka capai dalam satu putaran. Karakter yang berbeda dapat memperoleh bonus berbeda berdasarkan tindakan ini. Mario dapat melompat dari sekutu dan mendarat di musuh untuk serangan menginjak kuat, sementara Luigi dapat melompat dari dua sekutu berturut-turut untuk jarak yang sangat jauh. Sementara itu, Rabbid Serangan hantaman Mario menyebabkan ledakan, sementara hantaman Rabbid Luigi menguras kesehatan dari musuh untuk menyembuhkannya.

Menyerang sangatlah mudah: Senjata primer, seperti blaster Mario dan senapan sniper Luigi, dapat digunakan setiap belokan, sementara senjata sekunder seperti palu Mario dan drone Luigi yang meledak memerlukan setidaknya belokan untuk diisi ulang setelah digunakan. Anda hanya dapat menggunakan satu serangan per giliran, sehingga Anda tidak dapat memalu musuh dan kemudian meledakkan mereka (tetapi Anda dapat berlari ke mereka sebelum atau setelah salah satu pilihan, tergantung pada kapan dan jika Anda memilih untuk bergerak).

Skill menambahkan lebih banyak opsi pada mix, dan seperti serangan senjata, Anda dapat menggunakan satu skill per giliran. Ini termasuk Luigi's Steely Gaze, yang merupakan salinan langsung dari kemampuan Overwatch XCOM: Ketika musuh bergerak dalam bidang visi Luigi, ia secara otomatis menembak mereka di luar gilirannya. Rabbit Peach, di sisi lain, dapat menyembuhkan sekutu di sekitarnya, sementara Rabbid Yoshi dapat mengirim musuh di dekatnya melarikan diri dengan berteriak. Pilihan buff, debuff, dan positioning yang diberikan keterampilan ini menambah lebih dalam gameplay.

Opsi yang sangat banyak ini membuat strategi berbasiskan Kingdom Battle sangat kompleks dan memuaskan, tanpa menggali angka-angka terperinci dan luas rentang probabilitas seperti banyak game lain dalam genre ini. Perhitungannya cukup sederhana dan tidak bergantung pada banyak statistik RPG, tetapi variasi semata dari apa yang dapat Anda lakukan setiap belokan untuk berkeliling medan perang dan serangan membuat tindakan terasa dalam dan fleksibel tanpa angka-angka itu. Kompleksitas ini juga menggantikan ukuran tim kecil; karena setiap karakter dapat melakukan banyak hal di setiap belokan dan secara langsung bekerja satu sama lain untuk bergerak di sekitar peta, empat karakter bisa terasa terlalu kuat tanpa membuat peta yang jauh lebih padat dengan musuh.

Keterampilan dan Senjata

Ini tidak berarti Kingdom Battle sama sekali tidak memiliki elemen RPG. Karakter Anda tidak naik level melalui pengalaman grinding, tetapi mereka memang memiliki pohon keterampilan yang luas dan berbagai senjata untuk dipilih. Skill masing-masing karakter membuka dan meningkatkan keterampilan aktif dan pasif yang berbeda dan memberikan bonus untuk atribut seperti kesehatan dan rentang gerakan. Sejak awal, kemampuan penyembuhan Rabbid Peach mengembalikan sebagian kecil poin kesehatan untuk dirinya sendiri dan sekutu dalam beberapa kotak. Maxing bagian pohon itu mengubah keterampilan itu menjadi petak besar penyembuhan yang mengembalikan setengah dari kesehatan masing-masing karakter.

Anda mengisi pohon keterampilan dengan mengumpulkan bola keterampilan sambil berjuang melalui permainan. Setiap bab menyediakan beberapa bola keterampilan, dan Anda bisa mendapatkan lebih banyak dengan menemukan peti yang tersebar di setiap dunia (sering tersembunyi di balik teka-teki sederhana) dan menyelesaikan tantangan tempur tambahan. Jangan khawatir tentang mendistribusikannya di antara masing-masing karakter; setiap orang dapat menggunakan jumlah total bola keterampilan yang telah Anda kumpulkan untuk pohon keterampilan mereka.

Senjata menambah lebih banyak variasi dalam pertarungan. Saat Anda berjuang melalui permainan dan menyelesaikan berbagai teka-teki, Anda membuka kunci senjata baru untuk setiap karakter. Senjata yang ditemukan kemudian dalam permainan melakukan lebih banyak kerusakan daripada senjata yang Anda mulai, tapi itu hanya sebagian dari manfaatnya. Senjata yang berbeda dapat menerapkan efek khusus yang berbeda untuk serangan Anda. Salah satu blaster Mario berpotensi untuk memantulkan musuh (dan menyebabkan kerusakan tambahan jika mereka terbang dari peta), sementara blaster lain dengan jumlah kerusakan yang sama dapat menembaki musuh dengan madu untuk mencegah mereka bergerak sama sekali. Setiap karakter biasanya dapat memilih antara dua efek khusus berdasarkan senjata mereka, dan mengingat efek-efek itu (bersama dengan keterampilan atau peningkatan apa pun yang dapat membuatnya lebih efektif) dapat membuat pertempuran lebih mudah.

Anda menggunakan koin, yang Anda hasilkan dengan mengalahkan musuh, untuk membeli senjata baru. Setiap bab memberi hadiah setumpuk koin kecil, dan berkinerja baik dengan menyelesaikan pertarungan dengan cepat dan tidak membiarkan karakter Anda tersingkir dapat membuat tumpukan itu jauh lebih besar.

Pertempuran Kerajaan terjadi di empat dunia. Setiap dunia memiliki sembilan bab, yang masing-masing berisi antara satu dan tiga pertempuran terpisah. Setiap pertempuran bisa menjadi sangat kompleks dan sangat menantang, terutama di paruh kedua permainan, biasanya memakan waktu 15 hingga 40 menit untuk setiap pertarungan. Itu sudah berjam-jam bermain, tetapi Anda tidak harus berhenti di situ.

Lebih Banyak Tantangan

Setelah mengalahkan setiap dunia, Anda kemudian dapat bermain melalui bab kesepuluh, rahasia untuk bola keterampilan lebih banyak dan emas, dan untuk membuka kunci satu set senjata khusus. Anda juga dapat mencoba 10 tantangan berbeda di setiap dunia yang mencampur-adukkan peta yang sudah dikenal dengan persyaratan dan batasan tambahan. Tantangan-tantangan ini bisa menjadi sangat sulit, menuntut lompatan besar dalam keterampilan dan keterampilan / senjata dibandingkan dengan lari pertama Anda di setiap dunia.

Lanskap ini juga dipenuhi dengan teka-teki untuk dipecahkan di luar pertempuran. Mereka dapat membutuhkan dorong balok, kotak geser, saklar membalik, dan berlari di sekitar dinding dan platform yang tidak terlihat untuk mencapai tujuan Anda.

Beberapa teka-teki diperlukan untuk melanjutkan, tetapi sebagian besar mengarah ke peti dengan senjata baru, bola keterampilan lebih banyak, atau konten bonus seperti model 3D dan seni permainan yang dapat Anda lihat di kastil Peach. Teka-teki berkisar dari yang sederhana hingga yang memuaskan tanpa terasa mustahil, tetapi mereka bisa melukai kecepatan permainan ketika Anda ingin sampai ke pertarungan berikutnya tetapi harus mendorong blok terlebih dahulu.

Mengalahkan setiap dunia juga membuka kemampuan Overworld baru untuk BEEP-0, seperti memindahkan balok atau mengambil patung untuk ditempatkan di sakelar. Kemampuan ini mendorong Anda untuk berlari melalui dunia yang baru saja Anda kalahkan untuk menyelesaikan lebih banyak teka-teki dan mengakses bab rahasia.

Anda tidak akan menemukan opsi multipemain daring atau mode persaingan apa pun di dalam gim. Namun, Anda dapat bermain dengan teman di layar yang sama dalam kampanye kooperatif yang memiliki tantangan sendiri. Dalam mode ini, setiap pemain dapat memilih tim dua karakter untuk total empat sekutu di peta, dan tidak ada batasan atau persyaratan, seperti menjaga Mario di tim mana pun atau membutuhkan setidaknya satu karakter Rabbid.

Campuran Yang Berhasil

Mario + Rabbids: Kingdom Battle terdengar seperti ide yang sangat konyol, dan memang benar. Rabbid itu konyol, dan Mario juga sulit ditanggapi dengan serius. Tetapi alih-alih hanya membuat gimmick game dengan platforming gaya-Mario atau mini-style gaya Rabbids, Ubisoft menciptakan strategi RPG yang benar-benar mendalam dan menantang, diisi dengan lusinan taktik taktis selama puluhan jam. Tanpa nama Mario atau Rabbids, ini masih akan menjadi permainan strategi berbasis giliran yang sangat baik. Dengan Mario dan Rabbids bersama-sama, ini adalah sentuhan yang sangat menyenangkan pada beberapa wajah dan pengaturan yang akrab dan dicintai

Mario + rabbids: ulasan & peringkat pertempuran kerajaan (untuk saklar Nintendo)