Rumah Ulasan Efek massa: ulasan & penilaian andromeda (untuk pc)

Efek massa: ulasan & penilaian andromeda (untuk pc)

Daftar Isi:

Video: Mass Effect Andromeda Walkthrough Part 1 - PATHFINDER (PC Ultra Let's Play Commentary) (November 2024)

Video: Mass Effect Andromeda Walkthrough Part 1 - PATHFINDER (PC Ultra Let's Play Commentary) (November 2024)
Anonim

Mass Effect: Andromeda adalah entri terbaru dalam seri opera ruang angkasa Bioware, sebuah game yang menjanjikan cerita yang menarik, visual yang fantastis, gameplay yang ketat, dan romansa alien yang panas. Sayangnya, $ 59, 99 aksi-RPG hanya memberikan beberapa front tersebut. Sisi baiknya, Mass Effect: Andromeda memiliki beberapa lingkungan dunia terbuka yang cukup besar untuk dijelajahi dan sistem pertempuran yang mendebarkan. Pada sisi negatifnya, ia memiliki animasi canggung, menu yang membosankan, dan masalah kinerja. Meskipun demikian, jika Anda ingin meledakkan alien dengan sihir ruang angkasa atau merayu seorang wanita atau pria ruang eksotis, Mass Effect: Andromeda adalah gim PC yang memiliki beberapa elemen menghibur yang layak untuk Anda habiskan.

Beyond the Stars

Anda bermain sebagai Ryder, seorang penjajah yang meninggalkan Bima Sakti untuk mencari rumah baru di galaksi Andromeda. Sayangnya, segala sesuatunya berjalan cepat ke selatan, karena planet-planet target telah mengalami perubahan radikal selama perjalanan 600 tahun melintasi ruang angkasa. Setelah serangkaian kecelakaan, Anda diberi judul Pathfinder, dan ditugasi untuk menemukan dunia yang ramah bagi para peziarah yang terdampar untuk menetap. Setelah Anda diberi kapal untuk diperintahkan, Anda bebas mengikuti cerita utama, menangani misi sampingan, atau menjelajahi planet untuk sumber daya.

Menjelajah ke permukiman alien baru dan berinteraksi dengan NPC adalah bagian dari pengalaman mendalam. Sayangnya, animasi karakter kadang-kadang mengerikan, terutama untuk manusia. Orang-orang bernyawa dengan gerakan tersentak-sentak yang mengingatkan pada teknik stop-motion yang digunakan dalam film-film lama, dan telah mati, mata seperti ikan yang sepertinya tidak pernah fokus pada siapa yang mereka ajak bicara. Dan mata cenderung terus berputar-putar, membuat orang yang Anda ajak bicara terlihat gelisah dan gelisah. Untuk balapan alien seperti reptil Krogan, Turians berwajah bersisik, atau Salarians kurus, animasi canggung tidak mengurangi presentasi mereka. Tapi ras humanoid cenderung terlihat sangat tidak alami di saat-saat terbaik, dan robot yang paling lucu adalah yang terburuk. Ini terlalu sering membunuh pencelupan, karena rasanya Anda berbicara dengan boneka.

Seperti dalam Mass Effect 3 dan game Bioware lainnya, Mass Effect: Andromeda mendukung elemen permainan perannya dengan pilihan dialog selama percakapan. Daripada berfokus pada pilihan yang baik atau jahat, seperti yang dilakukan game sebelumnya dengan sistem Paragon dan Renegade, Andromeda memberi Anda pilihan yang lebih ambigu yang mewakili perasaan dan emosi daripada moralitas hitam-putih. Ada beberapa skenario di mana Anda perlu memilih satu hal dengan mengorbankan yang lain. Misalnya, Anda harus memutuskan apakah akan menghancurkan pangkalan musuh sebelum bala bantuan tiba atau menghabiskan waktu untuk membebaskan tahanan, sehingga pangkalan tetap utuh. Saya menikmati opsi, meskipun saya berharap ada pilihan yang lebih berdampak untuk dibuat selama pertandingan.

Mass Effect: Kisah Andromeda dimulai dengan lambat, tetapi begitu Anda diberi kapal luar angkasa beberapa jam ke dalam petualangan, permainan terbuka dan memungkinkan Anda menikmati kotak pasir yang dibuat oleh Bioware. Setelah pengenalan yang tepat dari Kett Archon sebagai antagonis, dan teknologi alien kuno misterius yang Anda berdua berlomba untuk klaim, plot gim ini mendapatkan momentum dan membangun dalam skala dan kegembiraan. Selain cerita utama dan pencarian sampingan, Anda dapat melakukan pencarian karakter untuk menyempurnakan cerita backstart kru Anda, memberi mereka kedalaman lebih dari yang ditunjukkan oleh fasad ramah mereka pada pandangan pertama. Kisah Andromeda adalah tarif yang cukup standar, tetapi perasaan Star Trek yang nyaman membuat gim nostalgia ceria, yang membuat kisah yang dapat diprediksi jauh lebih enak.

Senjata dan Luar Angkasa

Seperti di Star Trek , Mass Effect: Andromeda memiliki banyak alien yang bermusuhan yang tidak ragu mengirim Anda ke pembuat Anda. Selama skenario seperti ini, Anda membuang opsi dialog dan membiarkan senjata Anda yang berbicara. Gunplay cukup standar pada pandangan pertama; Anda memiliki kamera over-the-shoulder dasar untuk pemotretan orang ketiga, dan sistem penutup yang secara otomatis diaktifkan ketika Anda berada di dekat tembok atau barikade. Saya lebih suka tombol penutup khusus untuk kontrol penuh atas tindakan saya, tetapi sistem penutup otomatis berfungsi cukup baik.

Dibandingkan dengan penembak berbasis sampul khusus seperti Gears of War 4, Mass Effect: Sistem sampul Andromeda kurang tajam dan responsif. Ada beberapa kali ketika sistem cover tidak aktif ketika saya membutuhkannya, atau Ryder mengorientasikan dirinya dengan canggung dan perlu reposisi sebelum saya dapat melanjutkan serangan saya.

Yang mengatakan, paket lompatan benar-benar meningkatkan Mass Effect: Pertempuran Andromeda dengan memberi Anda sejumlah besar mobilitas. Booster ini memungkinkan Anda melesat ke udara untuk menghindari proyektil atau menjatuhkan musuh. Ini juga memungkinkan Anda berlari di sepanjang tanah, sehingga lebih mudah untuk menghindari musuh atau menempuh jarak. Permainan tembak dash-happy mengingatkan saya pada penembakan berat Metroid Prime, dan sebagai hasilnya, saya bersenang-senang dengan alien.

Kemampuan yang dapat disesuaikan meroketkan pertempuran ke stratosfer. Selain senjata yang Anda temukan atau hasilkan, Anda dapat memanfaatkan kemampuan Tek, kemampuan tempur, dan sihir ruang angkasa yang disebut Biotik, untuk membuang limbah ke gerombolan Ketel. Pull Biotic, misalnya, menangguhkan target Anda di udara selama beberapa detik, memberi Anda cukup waktu untuk mengatur tembakan cepat atau beberapa keterampilan Biotic berturut-turut yang tidak menyenangkan. Shockwave memungkinkan Anda menembakkan ledakan energi yang menerbangkan orang asing bodoh yang malang yang berada dalam jangkauannya. Mengisi daya memungkinkan Anda terbang melintasi peta, memberikan kerusakan jarak dekat yang parah dengan apa pun yang terhubung dengan Anda.

Menggabungkan kemampuan ini dengan opsi gerakan memungkinkan Anda melakukan prestasi yang benar-benar di atas, seperti roket-melompat ke udara untuk melewati penutup target, memukulnya dengan Tarik untuk mengangkatnya ke udara, menembakkan granat atau ledakan konsusif, atau mengakhiri serangan dengan Charge dari seberang ruangan saat korban menyentuh tanah. Tetapi bahkan sesuatu yang sederhana seperti meledakkan musuh dari tebing pun terasa memuaskan. Bereksperimen dengan keterampilan dan mempelajari cara-cara baru untuk menggabungkannya dengan taktik serangan roti-dan-mentega Anda sangat menyenangkan.

Satu-satunya keluhan saya dengan Mass Effect: Pertempuran Andromeda adalah AI yang bodoh dan agresif. Musuh terlalu bersemangat untuk melompat keluar dari penutup atau mengekspos diri untuk mengambil gambar, membuatnya mudah untuk mengambilnya.

Multiplayer Efek Massa

Jika Anda ingin beristirahat sejenak dari kampanye, Anda dapat menangani Mass Effect: misi multipemain Andromeda. Sejak awal, Anda mendapatkan akses ke tim pemogokan, yang dapat Anda kirim di misi untuk membawa kembali materi dan uang. Anda juga dapat berpartisipasi langsung dalam misi ini, sebagai anggota tim pemogokan empat pemain dalam mode gerombolan Gears of War-style. Misi-misi ini membuat Anda melawan gelombang musuh yang semakin keras sampai Anda memenuhi tujuan misi Anda. Kualitas koneksi internet peer-to-peer tergantung pada siapa Anda bermain.

Berkoordinasi dengan pemain lain dan keterampilan chaining bersama sangat menyenangkan. Biotik memiliki kegunaan di luar kerusakan yang mereka hadapi, sehingga Anda hampir selalu ingin bergerak berpasangan untuk memanfaatkan kemampuan masing-masing. Jika satu pemain melemparkan granat ke musuh, Anda dapat mempertimbangkan menggunakan Tarik untuk membuatnya tidak bergerak sampai ledakan meledak, misalnya.

Infinity and Beyond

Ada lusinan planet untuk dijelajahi saat Anda melintasi galaksi, tetapi hanya segelintir yang bisa mendarat dan dieksplorasi. Planet-planet ini menampilkan lingkungan bertema yang terpisah satu sama lain, sehingga satu planet mungkin merupakan gurun yang sangat panas, sementara yang lain mungkin merupakan gurun yang beku. Lingkungan bisa terbukti berbahaya, jadi waspadalah berdiri di bawah sinar matahari gurun yang menunjang kehidupan. Untuk menghindari bahaya ini, Anda dapat membangun pangkalan yang memungkinkan Anda mengubah pemuatan Anda, memanggil kendaraan, dan memulihkan cadangan hidup Anda.

Namun, sebagian besar planet yang Anda temui tidak dapat mendarat. Ini dapat dipilih dan dilihat dari peta Anda, dan dapat diperiksa untuk sumber daya, tapi hanya itu yang bagus untuknya. 50 planet yang menakjubkan terdengar mengesankan di atas kertas, tetapi ketika lebih dari 40 di antaranya hanya titik sumber daya yang dimuliakan, rasanya seperti bulu. Selain itu, sangat membosankan untuk melakukan perjalanan ke planet yang berbeda karena peta sulit untuk dijelajahi. Memilih sistem bintang memicu adegan warp yang membawa Anda ke peta sistem bintang itu. Memilih planet akan memainkan adegan warp lain yang membawa Anda ke pemandangan planet ini. Dari sana Anda dapat menyelidikinya untuk sumber daya atau hanya membaca teks rasa tentang dunia. Tentu, Anda mendapatkan pengalaman dan materi dari kesepakatan, tetapi bergegas melalui adegan sinematik adalah buang-buang waktu.

Faktanya, menavigasi Mass Effect: Menu-menu Andromeda adalah latihan dalam kesabaran. Setiap opsi menu memiliki setengah lusin subfolder yang memecah hal-hal ke dalam kategori. Quests, misalnya, dilacak di jurnal Anda. Jurnal ini memiliki beberapa folder yang membagi pencarian berdasarkan jenis, termasuk misi cerita, pencarian karakter, misi sampingan, dan sebagainya. Melacak berbagai pencarian berarti memantul ke sana ke mari di antara beberapa folder, yang menjadi sangat cepat menjengkelkan. Masalah yang sama berlaku untuk penelitian dan pengembangan, yang akan Anda gunakan untuk membuat senjata dan baju besi baru.

Efek Massal: Generasi Selanjutnya

Mass Effect: Andromeda memberikan dunia yang terperinci dan luas, serta pengaturan fiksi ilmiah yang fantastis. Desain kapal sangat fantastis, begitu juga kubah alien kuno yang Anda temukan pada petualangan Anda. Ketika datang ke lingkungan, Andromeda memberikan beberapa set piece yang benar-benar menarik. Tetapi melihat lebih dekat mengungkapkan beberapa cegukan visual kecil.

Selain dari tekstur pop in, saya melihat bingkai jatuh dan gagap di daerah padat seperti Nexus, serta di beberapa peta yang lebih besar yang dapat Anda jelajahi. Kadang-kadang pencahayaannya ganjil, sehingga karakter menonjol dalam beberapa adegan seolah-olah mereka tidak tunduk pada cahaya lingkungan. Beberapa adegan cutscene akan gagap dan chug. Saya kadang-kadang mengalami beberapa bug grafis, sehingga karakter akan membeku selama adegan, atau penanda pencarian akan hilang kecuali saya memuat ulang permainan. Dan tentu saja, animasi dan gerakan yang tersentak-sentak memperparah masalah visual, membuat gim ini terasa lebih kuno.

Mass Effect: Andromeda default ke pengaturan tinggi pada desktop gaming Nvidia GeForce GTX 970 saya yang didukung, tetapi dengan masalah visual yang saya alami, saya menduga bahwa game ini jauh lebih menuntut daripada yang saya harapkan, atau itu tidak dioptimalkan dengan baik untuk PC.

Anda akan memerlukan PC yang memiliki setidaknya Intel Core i5 3570 atau AMD FX-6350 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 atau GPU AMD Radeon 7850, 8GB RAM, dan 55GB ruang disk kosong untuk menjalankan opera ruang. 64-bit Windows 10, 8.1, atau 7 juga diperlukan.

Mission Into Deep Space

Dalam Mass Effect: Andromeda, gameplay adalah bintang yang sebenarnya. Tentu, gim ini memiliki bug grafis, masalah animasi konyol, dan menu yang membosankan. Tapi itu juga menyenangkan untuk dimainkan jika Anda ingin beberapa aksi sci-fi meresap. Bepergian dari satu planet ke planet lain dengan kru alien Anda yang beraneka ragam, menjelajahi planet-planet yang bermusuhan, dan meledakkan alien dengan sihir luar angkasa adalah hiburan yang menyenangkan. Jika itu kedengarannya seperti secangkir teh Anda, tentu saja lompatlah ke atas dan bersiaplah untuk melengkung ke galaksi yang menarik, namun terkadang membuat frustrasi.

Efek massa: ulasan & penilaian andromeda (untuk pc)