Rumah Ulasan Meet vrml: bagaimana orang membuat situs web vr di tahun 90-an

Meet vrml: bagaimana orang membuat situs web vr di tahun 90-an

Daftar Isi:

Video: Art Gallery directly on website - Web VR (Oktober 2024)

Video: Art Gallery directly on website - Web VR (Oktober 2024)
Anonim

Salah satu kisah teknologi besar 2016 adalah kelahiran kembali realitas virtual. Perangkat keras rumahan dari HTC, Oculus, Sony, dan bahkan Google membawa imersi 3D ke audiens yang sama sekali baru, dan kami melihat beberapa perangkat lunak yang sangat keren dibuat untuk memanfaatkannya. Jika Anda telah menghabiskan waktu dengan program-program seperti Tilt Brush, Anda tahu betapa rapi hal-hal ini.

Tapi ini bukan rodeo pertama realitas virtual. Pada 1990-an, meskipun teknologi jauh lebih buruk, desainer mencoba membuat game VR, aplikasi, dan bahkan halaman Web.

Anda baca itu benar: halaman web. Seluruh bahasa markup ditulis untuk mengubah penjelajahan menjadi pengalaman orang pertama yang 3D. Itu disebut VRML, dan kami akan memberi tahu Anda semua tentang hal itu.

Baby Step

Konferensi Internasional pertama di World Wide Web pada tahun 1994 adalah momen penting dalam perkembangan Internet modern. Ilmuwan komputer dari seluruh dunia datang ke Jenewa untuk meletakkan dasar bagi media baru yang menarik ini. Salah satu dari mereka adalah Dave Raggett, tangan terkemuka dalam pengembangan banyak protokol Internet modern.

Sementara para ilmuwan komputer lain di konferensi sibuk dengan protokol transfer dan konvensi penamaan, Raggett tampak mendorong dunia baru lebih dekat dengan yang kita tahu. Bekerja dari diskusi email yang dipanaskan, ia menulis spesifikasi untuk versi pertama dari serangkaian instruksi untuk mewakili ruang 3D di browser Web.

Draf pertama VRML didasarkan pada format file Inventor yang dikembangkan oleh Silicon Graphics. Ini adalah toolkit OpenGL yang sudah mapan dan dewasa, tetapi tidak mendukung banyak interaksi yang ingin ditawarkan oleh desainer Web, seperti acara yang ditulis. Jadi masih ada pekerjaan yang harus dilakukan.

Keadaan Seni

Mari luangkan waktu sejenak untuk memeriksa bagaimana tampilan grafik 3D tingkat konsumen pada tahun 1994. Ini adalah awal era kartu video, dengan PC yang bergerak melewati palet VGA ke perangkat keras plug-in yang dirancang khusus untuk mendorong poligon. Wing Commander III adalah kesegaran baru, beralih dari penskalaan sprite ke model 3D penuh, tetapi bahkan ruang yang dalam pun tampak cukup kosong. Game rumahan lainnya yang menggunakan lingkungan 3D termasuk System Shock dan Marathon.

Perangkat keras arcade 3D paling kuat saat itu adalah di Tekken Namco, sebuah game pertarungan yang menghidupkan dua tokoh manusia dan tidak banyak lagi.

Daya komputasi tidak cukup kuat untuk membuat ruang 3D statis yang tampak realistis, apalagi melintasi dua monitor stereoskopik. Jadi berusaha melakukan itu dalam batas-batas browser Web adalah lompatan raksasa.

Coba Kedua

Spesifikasi terus berkembang selama beberapa tahun ke depan. Pada tahun 1995, San Diego menyelenggarakan konferensi di mana dasar dari iterasi berikutnya ditetapkan, menampilkan proposal yang bersaing dari Sony dan Microsoft. Salah satu percakapan terbesar adalah sekitar membuat VRML bahasa yang bisa diterapkan untuk membangun dunia multi-pengguna real-time. Ini adalah era Neuromancer , di mana orang benar-benar berpikir bahwa masuk akan sama dengan keberadaan yang sama sekali baru.

Tidak perlu dikatakan, teknologi pada zaman itu tidak bisa dihancurkan di departemen itu, tetapi beberapa tahun ke depan melihat sejumlah besar kemajuan. Keinginan dan kebutuhan untuk teknologi baru ini disingkirkan dan diprioritaskan, dan orang-orang sangat bersemangat.

Spesifikasi VRML 2.0, yang menambahkan banyak fitur dan membuat bahasa layak untuk penyebaran aplikasi, tiba pada tahun 1997. Dunia berbasis browser virtual dapat dibangun dan digunakan melalui Web. Hasil akhirnya sangat primitif, terutama oleh standar modern, tetapi berhasil.

The Nitty Gritty

Ketika Anda melihat file VRML dalam editor teks, itu sangat sederhana. Pustaka benda padat geometri yang dipahami sebelumnya dapat digambar di lokasi mana pun, dan transformasi dapat digunakan untuk mengubah posisi dan orientasinya. Menggambar bola di ruang kosong semudah mengetik:

geometri Sphere {

radius 1

}

Anda juga dapat melampirkan skrip dan elemen Web tradisional seperti hyperlink ke objek-objek ini. User-friendly bahasa itu sengaja. HTML dimaksudkan sebagai bahasa markup yang dapat dipahami oleh pengguna rata-rata, dan para pengembang VRML ingin memperluas filosofi itu. Seperti halnya halaman Web pribadi yang dapat dibangun oleh para pemula ilmu komputer, ruang 3D juga bisa - secara teori. Dalam praktiknya, itu tidak mudah.

Sistem transformasi yang digunakan untuk memposisikan dan mengorientasikan objek sangat banyak untuk ditangani bagi orang yang belum mempelajari trigonometri, yang jujur ​​adalah kebanyakan orang. Beberapa studio membuka cabang pengembangan untuk berspesialisasi dalam VRML, tetapi sebagian besar tidak menjangkau pasar amatir.

VRML Beraksi

Tidak lama kemudian, VRML menghantam Web dengan keras. Sepertinya hampir semua orang memiliki situs web 3D untuk dipamerkan. Antusiasme awal untuk cara baru ini mengalami konten sangat besar. Netscape dan Microsoft dengan cepat meningkatkan browser mereka untuk sepenuhnya mendukung fungsionalitas VRML, dan lusinan situs web 3D diluncurkan antara tahun 1997 dan 1999. Beberapa perusahaan membuat dunia virtual yang berfokus pada konsumen; yang paling terkenal adalah CyberTown, yang memungkinkan orang dari seluruh dunia berinteraksi dalam ruang 3D atau 2D.

Sangat mudah untuk dilupakan ketika Anda telah menggunakan Internet selama 20 tahun; Web pada dasarnya tetap sama, hanya lebih cepat dan lebih bersinar. Tetapi di awal-awal berjejaring, tidak ada yang tahu akan jadi apa ini. Untuk banyak lampu paling terang dari VRML, mereka benar-benar percaya bahwa mode interaksi ini akan menggantikan dan menggantikan penelusuran Web.

Sayangnya, itu tidak terjadi. Setelah Netscape kehilangan perang browser, Microsoft tidak perlu lagi mendorong inovasi dan dukungan VRML secara resmi dibatalkan, memaksa pengguna untuk menginstal plugin pihak ketiga.

VR Web modern

Meskipun VRML keluar dari gaya tidak lama setelah penyebarannya, masih ada alat berbasis web yang memungkinkan Anda membuat dunia 3D di browser. Kemajuan terbesar adalah mentransfer struktur data VRML ke protokol XML, menciptakan X3D. Kelompok lain terus mengotak-atik ruang 3D di-browser selama bertahun-tahun, tetapi segera semua pekerjaan mereka akan usang.

Spesifikasi HTML5, dirilis pada tahun 2014, menambahkan dukungan untuk objek "kanvas", ruang menggambar gratis yang dapat mendukung pembuatan objek dalam ruang 2D dan 3D. Grafik vektor yang dapat diukur sekarang dapat dibuat tanpa menggunakan bahasa markup atau plugin tambahan sama sekali.

Untungnya atas kegunaannya, beberapa orang telah memeluk "dunia maya" sebagai mode terbaik navigasi Web. Sepertinya kita akan menempel pada "halaman dengan kata-kata di atasnya" untuk setidaknya beberapa saat lagi. Tapi siapa yang tahu? Ketika konsumen VR menjadi semakin populer, kita mungkin melihat kebangkitan di halaman Web yang dibuat untuk dieksplorasi goggles-pertama.

Meet vrml: bagaimana orang membuat situs web vr di tahun 90-an