Rumah Ulasan Ulasan & peringkat medan perang Playerunknown (untuk pc)

Ulasan & peringkat medan perang Playerunknown (untuk pc)

Daftar Isi:

Video: PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Video: PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

Saya mengalami teror yang tenang dalam pertandingan BattleGrounds (PUBG) PlayerUnknown pertama saya. Yang kedua menimbulkan perasaan yang serupa. Pertandingan ketiga jauh lebih baik daripada yang sebelumnya, karena saya berhasil mengendarai sepeda motor dengan hati-hati sampai kurang dari 10 pemain tersisa. Kali berikutnya, saya perlahan terbunuh karena tidak tinggal di dalam batas area bermain penyelamatan. Begitulah hidup saat bermain PUBG, meskipun Anda dapat meningkatkan peluang Anda dengan membaca koleksi tips kami untuk mendominasi medan perang. Meskipun ada beberapa pengalaman yang membuat frustrasi, PUBG visual yang hebat, premis yang menyenangkan, dan basis pemain yang besar menjadikannya PC yang solid dan judul Xbox One.

Primer PUBG

Untuk sepenuhnya memahami kenaikan cepat PUBG, sedikit sejarah akan jatuh tempo PUBG Halaman ikhtisar. Brendan Greene, yang dikenal dengan tag panggilannya PlayerUnknown, menciptakan konsep "Battle Royale" sebagai mode untuk Arma 2 dan 3, sebelum melisensikannya ke Sony Online Entertainment untuk digunakan dalam H1Z1. Setelah itu, ia menjadi Direktur Kreatif di Bluehole Studio, pengembang PUBG dan RPG fantasi, Tera. Oleh karena itu, nama Battlegrounds PlayerUnknown. Pada dasarnya, permainan memiliki pengikut sebelum bahkan ada sendiri, yang merupakan salah satu penjelasan potensial untuk keberhasilannya, meskipun ini sama sekali tidak mengurangi popularitas yang baru ditemukannya.

Pada saat ini, sebagian besar orang telah membeli dan memainkan beberapa ronde di PUBG, terutama mengingat tempatnya di daftar game terlaris Steam tahun 2017. PUBG pangkalan pemain bersamaan saat ini berada di sekitar 3 juta pengguna, dan gim ini mendekati hampir 27 juta unduhan saat saya menulis ini, menurut SteamSpy, mesin prediksi yang digunakan untuk memperkirakan metrik seperti itu untuk gim Steam. Angka-angka ini sangat mengesankan, mengingat bahwa PUBG secara teknis baru diluncurkan pada PC pada bulan Desember 2017, setelah periode beta yang diperpanjang dan dapat dimainkan.

Sejak saya pertama kali menerbitkan tinjauan game PC ini, PUBG telah diluncurkan di Xbox One dan memiliki peta gurun baru, yang disebut Miramar. Selain pembaruan konten yang sangat dinanti, seperti mode replay pertandingan dan sistem vaulting, para pengembang juga telah mengirimkan beberapa tambalan stabilitas untuk kedua platform.

Mulai

Saat ini, PUBG tersedia di PC Windows (Windows 7 64-bit dan yang lebih baru) dan Xbox One, meskipun loyalis Sony saat ini kurang beruntung. Untuk PC, chip grafis terintegrasi tidak cukup untuk menjalankan PUBG, tetapi persyaratan setidaknya Nvidia GeForce GTX 660 atau AMD Radeon HD 7650 masuk akal. Saya tidak mengalami kesulitan menjalankan game dengan lancar pada pengaturan tinggi pada 1080p menggunakan kombinasi RX 580 dan Ryzen 1700X, jadi setiap pasangan GPU dan CPU kelas menengah ke atas harus lebih dari cukup. Rilis Xbox One mendukung kemampuan HDR konsol, serta peningkatan lainnya dalam rilis mendatang.

Saat Anda meluncurkan game untuk pertama kalinya, Anda harus terlebih dahulu memilih nama pengguna sebelum memasuki antarmuka pembuat karakter. Sebagian besar penyesuaian di sini adalah tarif standar, tetapi untuk membuat karakter Anda menonjol, Anda perlu membuka paket aksesori dengan Poin Pertempuran (BP) dalam game yang Anda peroleh dari pertandingan. Namun, pastikan Anda senang dengan pilihan Anda karena Anda tidak akan dapat mengedit karakter Anda lagi kecuali Anda berpisah dengan 3.000 BP. Butuh beberapa saat untuk mengumpulkan jumlah BP yang signifikan, meskipun Anda mendapatkan lebih banyak dengan membuatnya lebih jauh menjadi pertandingan dan merusak kompetisi. Sebagai referensi, saya bermain sekitar 10 pertandingan sebelum mendapatkan 700 BP yang dibutuhkan untuk membuka kunci paket aksesori pertama.

Bergabung dengan Pertempuran

Seperti banyak game lain di dunia terbuka atau genre first-person shooter, tujuan utama PUBG adalah menjadi pemain terakhir yang hidup. Namun, PUBG tidak puas dengan norma-norma genre. Dibutuhkan beberapa aspek terbaik dari permainan open-world, menggabungkannya dengan mekanisme penembak orang pertama yang baik, dan mengakomodasi basis pemain khas MMO. Ada juga keseimbangan elemen gameplay yang bagus. Misalnya, Anda harus memilih tempat parasut di peta, semua orang mulai tanpa senjata, dan ada kubah biru berkilauan yang mematikan dan raksasa yang sering mengurangi area yang bisa dimainkan. Juga, ada penggerebekan bom acak dari atas, berbagai pilihan kendaraan darat dan air untuk menjadi komandan, dan peta yang luas dan terperinci yang bebas untuk mengais.

Untuk bergabung dengan pertandingan, Anda mengklik tombol Play di sudut kiri bawah untuk meluncurkan game pemain tunggal dengan aturan standar. Saat ini, mode permainan yang dapat dimainkan, termasuk Solo, Duo, Squad, dan 1-Man Squad. Anda juga dapat memilih antara tampilan kamera orang pertama dan orang ketiga, yang dapat mempengaruhi seberapa baik Anda melihat pemain lain di perangkat Anda. Menurut Wiki PUBG, mode permainan tambahan dapat mencakup pertempuran tim lima orang di peta skala yang lebih kecil, dan mode Perang, pertandingan jenis bebas untuk semua jenis 30 menit dengan respawn setelah akses awal berakhir. Saya berharap ada rencana untuk pertempuran kecil berbasis tim 50-pemain besar atau menangkap mode bendera karena saya pikir PUBG memiliki kemampuan teknis, basis pemain, dan ukuran peta untuk menarik salah satu dari mereka dengan baik. Dengan rilis penuh permainan, para pengembang telah sedikit membersihkan sistem menu dan navigasi terasa lebih cepat.

Tentu saja, Anda tidak harus tetap menggunakan mode ini. Jika mau, Anda dapat meng-host game khusus dengan sekelompok teman dan membuat aturan sendiri. Banyak pemain di Twitch, YouTube, dan Reddit telah mengambil sendiri untuk membuat pengalaman khusus dan bermain game menggunakan PUBG sebagai dasarnya.

PUBG menggunakan sistem peringkat berbasis Elo relatif, dinamai untuk Arpad Elo yang metode peringkat catur aslinya telah diadopsi secara luas di seluruh permainan video dan permainan papan. Anda ditempatkan dalam pertandingan dengan pemain yang memiliki peringkat Elo serupa. PUBG memiliki server unranked, yang dapat Anda gunakan untuk menguji strategi baru atau merencanakan rute baru. Either way, Anda mungkin akan mati lebih awal dan sering ketika Anda baru memulai, yang bisa menjadi frustasi.

Bertahan Hidup atau Mati

Sekali dalam pertandingan, Anda dapat berkeliaran di sekitar area awal di lobi pra-drop selama satu menit dan mengalami kekacauan dari 99 pemain bersamaan lainnya. Setelah itu, Anda memulai flyover peta. Anda harus memilih lokasi yang Anda singgahi, dan biasanya merupakan ide yang baik untuk mencoba menargetkan area kosong, sehingga Anda dapat menyimpan senjata, amunisi, dan ketentuan sebelum mengambil pemain lain. Anda mendapatkan waktu selama penerbangan untuk mempelajari peta, sehingga Anda bahkan dapat merencanakan rute drop sebelumnya. Memilih lokasi drop yang sama sangat penting jika Anda memainkan salah satu mode multi-pemain.

Dalam pengalaman saya, ada dua strategi utama yang dapat Anda gunakan untuk mencapai akhir babak. Anda dapat menyerang bangunan secara strategis setelah membangun dan menghadapi pemain lain secara langsung, atau Anda dapat mengintai tempat yang bagus dalam zona aman dan bersembunyi. Saya paling sukses ketika saya memilih yang terakhir dan menunggu waktu, meskipun ini tidak terlalu menghibur. Secara teoritis, Anda masih bisa menjadi orang terakhir yang berdiri tanpa menembakkan satu peluru pun, jika Anda cukup bersembunyi dan pemain lain gegabah.

Dalam hal apa pun, Anda harus terus bergerak ke arah area permainan yang secara bertahap menyusut. Peta dalam game menguraikan zona melingkar yang harus Anda capai dari offset, dan HUD menunjukkan grafik yang berguna tentang jarak yang tersisa yang harus Anda tempuh dan berapa banyak waktu yang tersisa untuk sampai di sana. Saat pertandingan berlangsung, ukuran lingkaran menurun, begitu juga jumlah waktu yang Anda miliki untuk memasuki batas-batasnya dan jumlah kesehatan yang terkuras karena berada di luar lingkaran itu. Selain itu, zona merah muncul di lokasi acak di peta, yang menjadi sasaran pengeboman hebat dari atas. Saya tidak sengaja melewati satu zona seperti itu dan keluar tanpa cedera, tapi saya tidak akan menguji keberuntungan saya untuk kedua kalinya.

Ada beberapa cara utama untuk mati di PUBG. Entah pemain lain membunuh Anda, lingkaran atau zona merah membunuh Anda, atau Anda akhirnya mati karena ketidakmampuan. Bukannya saya sudah melakukan ini, tetapi secara prematur melompat keluar sebuah kendaraan yang bergerak diperhitungkan menuju kategori yang terakhir. Meski demikian, pengeringan kesehatan yang lambat karena terperangkap di luar lingkaran penutupan mungkin merupakan cara paling mematikan untuk mati di PUBG. Jelas, bisa sulit untuk mendapatkan pembunuhan berdasarkan berapa banyak faktor lain yang perlu Anda ingat, tetapi melacak dan melibatkan pemain lain adalah saat PUBG merasa paling lengkap. Namun, gameplay momen-ke-momen dapat menjadi membosankan, karena interaksi dengan pemain lain jarang terjadi dan dapat berakhir dengan sangat cepat, terutama jika seseorang memiliki Anda dalam pandangan mereka sebelum Anda melihatnya.

Dengan rilis resmi, PUBG sekarang memiliki kill cam dan replay game. Jadi sekarang, setelah Anda mati, Anda benar-benar dapat kembali dan merenungkan semua kesalahan yang Anda buat. Fitur yang terakhir memiliki penundaan, sebagai metode kontra-kecurangan.

Medan Perang yang Indah

Saat ini, ada dua peta yang dapat dimainkan, Erangel yang berbasis di Rusia dan peta gurun baru, yang disebut Miramar. Keduanya berukuran besar (efektif 8 kali 8 kilometer) dan sepenuhnya terperinci. Anda juga akan menemukan daerah perkotaan yang padat, lanskap yang luas, dan fitur air untuk dijelajahi di setiap peta. Pemandangan dari pesawat sebelum jatuh ke tanah sangat mengesankan, tetapi saya paling kagum dengan efek cuaca dan skybox yang terbuka lebar. Fitur alami dan dibangun menggabungkan secara alami satu sama lain, yang membuat suasana konsisten dan memikat. Ini adalah keajaiban teknis bahwa semua bangunan sepenuhnya dibangun di dalam dan luar dan bahwa Anda dapat masuk atau meninggalkan salah satu dari mereka tanpa waktu pemuatan tambahan.

Kekecewaan terbesar yang saya miliki dengan peta ada hubungannya dengan detail grafis mereka. Ada sejumlah besar objek "pop-in, " terutama ketika melihat area terbuka, yang menjengkelkan karena Anda kadang-kadang tidak bisa memastikan apakah semak atau pemain lain baru saja muncul di depan Anda. Lebih lanjut, banyak tekstur yang kurang tajam, yang sangat menurunkan keseluruhan presentasi. Bagian luar rumah dan bangunan, daerah berbatu, dan kendaraan yang tidak bisa dimainkan adalah beberapa dari pelaku yang terburuk. Dibandingkan dengan lingkungan dan latar belakang yang cerah dan penuh warna, bangunan-bangunan itu juga terlihat kusam dan pudar, meskipun Miramar melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk membuat bangunan terlihat menarik secara visual.

Saya di pagar tentang skala besar peta. Dalam beberapa pertandingan, saya akhirnya harus berlari untuk lingkaran selama beberapa menit penuh atau sangat terisolasi sehingga saya tidak melihat pemain lain sampai akhir pertandingan. Jika tujuan PUBG adalah untuk melibatkan pemain satu sama lain, saya pikir memotong sepertiga area lahan yang dapat dimainkan akan memaksa konfrontasi yang lebih sering terjadi. Pada saat yang sama, saya menghargai sejumlah besar kemungkinan strategis yang ditawarkan pemain ini dan seberapa lengkap rasanya.

Antara Pertempuran

Saat berkeliaran saat berkelahi, Anda dapat mengumpulkan item yang tersisa di bangunan di seberang peta dan menambahkannya ke Inventaris Anda. Ini termasuk barang-barang kosmetik, seperti pakaian atau sepatu, persenjataan, alat pelindung seperti rompi atau helm, dan peralatan kesehatan. Ingatlah bahwa tidak ada barang-barang ini yang tetap bersama Anda setelah pertandingan selesai. Anda juga dapat mengambil item dari pemain lain yang telah mati. Sayangnya, antarmuka drag-and-drop kikuk, dan itu bisa mengganggu untuk meningkatkan senjata dengan lampiran atau bahkan menggunakan perban.

Ada berbagai macam senjata yang dapat Anda ambil di peta, meskipun beberapa jelas lebih kuat daripada yang lain. Anda dibatasi untuk membawa dua senjata sekaligus dan dapat dengan cepat beralih di antara mereka saat roaming tanpa memasuki menu inventaris. Saya menghargai beberapa pemikiran yang masuk ke mekanika senjata, seperti kebutuhan untuk memuat ulang amunisi setelah mengambilnya secara terpisah dan fakta bahwa permainan mengaburkan visi periferal Anda ketika melihat melalui lingkup atau pemandangan bawah.

Ada berbagai kendaraan yang dapat Anda manfaatkan, termasuk sepeda motor, kereta dune, SUV, dan bahkan van kemping retro. Ketika Anda terburu-buru, seringkali sulit membedakan kendaraan fungsional dan penyangga, yang dapat menempatkan Anda dalam situasi kompromi tanpa alasan yang jelas. Menangani adalah tentang apa yang Anda harapkan dari jenis permainan dan fitur manuver seperti perahu, meskipun saya suka bagaimana peredam kejut di kereta gundukan saya bereaksi terhadap medan. Meskipun kendaraan adalah cara terbaik untuk melarikan diri dari situasi yang mengancam, mereka tidak anti peluru. Saya telah terbunuh berkali-kali ketika mencoba mengemudi dengan kendaraan tertutup, baik melalui jendela belakang maupun samping. Saya tidak begitu kompeten sehingga saya langsung menembak.

Saya juga suka bahwa tidak ada stamina meter, yang berarti saya bisa berlari tanpa henti, yang sangat membantu jika Anda menemukan diri Anda sendiri dibelakang laju lingkaran penutup.

Keheningan yang Membekukan

Instrumental latar belakang menu utama sangat ideal untuk mengatur suasana keseluruhan, dan efek suara di seluruh permainan sangat baik untuk membuat ketegangan. Sebagian besar waktu, Anda hanya dapat mendengar suara gerakan Anda atau efek cuaca. Namun, serangkaian langkah kaki tambahan, suara derum mesin, atau letupan cepat tembakan di dekatnya dapat memecah keheningan secara tiba-tiba dan meningkatkan pertahanan Anda.

Di lobi pemain dan sebelum Anda turun parasut keluar dari pesawat, Anda mungkin akan mendengar percakapan acak beberapa pemain yang tidak jelas. Seperti pada game online lainnya, ini sangat menjengkelkan tetapi mudah diselesaikan dengan mematikan semua komunikasi suara.

Bersihkan Langit Di Depan

Ada beberapa permainan dalam memori baru-baru ini yang menyebabkan ketakutan yang saya rasakan ketika memasuki bangunan yang berpotensi ditempati atau membuat istirahat untuk zona aman di bidang terbuka. Selain itu, PUBG secara teknis mengesankan dan menambahkan sentuhan menarik untuk penembak gaya terbuka dunia eliminasi. Meskipun skala peta yang luar biasa membantu membangun suasana yang intens ini, saya masih merasa bahwa sedikit menguranginya bisa memberikan keseimbangan yang lebih baik terkait mendorong konfrontasi pemain. Saya juga ingin melihat mode permainan tambahan untuk membantu mendiversifikasi pengalaman dan meningkatkan tekstur objek.

Seperti halnya game dengan siklus pengembangan aktif, keberhasilan PUBG kemungkinan akan tergantung pada seberapa baik pengembang memenuhi tuntutan pemain dan peta jalan internalnya. Jika PUBG terus meluncurkan perbaikan secara konsisten, permainan harus tetap dalam performa yang baik dengan basis pemainnya. Setelah putaran awal pembaruan kinerja diselesaikan, penting bagi pengembang untuk mengalihkan fokus untuk mengimplementasikan konten dan fitur baru, seperti peta baru, item, atau bahkan mekanisme pergerakan, PUBG masih kasar di tepinya, tetapi banyak yang benar sebagai permainan. Saya tidak melihat alasan mengapa itu tidak akan berlanjut tumbuh, kecuali itu tidak dapat membuat game tetap segar atau jika ia memutuskan untuk merusak keseimbangan game dengan transaksi mikro yang mengubah kinerja.

Ulasan & peringkat medan perang Playerunknown (untuk pc)