Rumah Ulasan Ulasan & peringkat Star wars battlefront ii (untuk pc)

Ulasan & peringkat Star wars battlefront ii (untuk pc)

Daftar Isi:

Video: Star Wars Battlefront 2 Gameplay [PC] (November 2024)

Video: Star Wars Battlefront 2 Gameplay [PC] (November 2024)
Anonim

Star Wars Battlefront II asli dari tahun 2005 memiliki tempat khusus dalam memori penggemar dan gamer Star Wars. Pembawa nama terbaru berharap untuk merebut kembali beberapa dari kejayaan masa lalu itu dan memperbaiki kekurangan dari reboot Star Wars Battlefront 2014. Namun, kegemparan atas transaksi mikro termasuk penembak orang pertama ini merusak reputasinya pada saat peluncuran, dilaporkan menginspirasi sejumlah besar pesan terlebih dahulu pembatalan. EA dengan cepat membalikkan arah dan untuk sementara waktu menghapus semua transaksi mikro dari game pada malam peluncurannya, tetapi tampaknya sistem akan kembali dalam beberapa bentuk. Seluruh kontroversi memalukan, karena game PC ini memiliki lingkungan terbaik, mode multi-pemain, dan mekanik.

Harga, Transaksi Mikro, dan Kemajuan

Seperti dicatat, EA untuk sementara waktu menangguhkan sistem transaksi mikro yang telah diimplementasikan dalam permainan untuk memperbaikinya setelah kritik pemain besar-besaran. Para pemain memiliki opsi untuk membelanjakan uang sungguhan untuk membeli kristal, yang kemudian bisa digunakan untuk membeli kotak jarahan. Kotak rampasan kemudian menghasilkan Kartu Bintang dua varietas, Epik dan yang biasa. Sederhananya, transaksi mikro secara serius merugikan bagi permainan apa pun karena itu melahirkan mentalitas bayar-untuk-menang, menambah biaya yang signifikan untuk judul yang sudah dihargai penuh, dan mendorong para pemain untuk bertaruh pada dasarnya untuk memperjuangkan konten kotak jarahan.

Untuk saat ini, sistem berbasis kristal telah dihapus sementara untuk diperbaiki, dan Epic Star Cards hanya dapat dibuat. Kartu Star dalam bentuk apa pun digunakan untuk meningkatkan karakter, kelas, atau kemampuan kendaraan. Anda saat ini mendapatkan mereka dengan mendapatkannya melalui kotak jarahan yang Anda beli dengan kredit, dan hanya bisa membuka slot tambahan melalui perkembangan pemain. Anda mendapatkan kredit dengan menyelesaikan pertandingan multi pemain dan misi pemain tunggal, yang juga dapat digunakan untuk membuka kunci karakter dan kendaraan khusus. EA juga baru-baru ini menurunkan biaya para pahlawan ini, sehingga level maksimumnya adalah 15.000 kredit (lebih lanjut tentang itu nanti). Anda juga dapat membeli kotak jarahan langsung dengan kredit dalam game atau mendapatkannya dengan menyelesaikan tonggak tertentu, yang akan membuka kunci emisi dan pose kemenangan, serta memberi Anda sumber daya untuk menyusun Kartu Star.

Dalam pertandingan multipemain, level pemain Anda menentukan senjata yang dapat Anda gunakan. Anda juga mendapatkan Poin Pertempuran karena melakukan tindakan tertentu atau menghilangkan musuh, yang membuka kunci karakter dan kendaraan khusus untuk digunakan selama pertempuran itu. Beberapa pembatalan kunci tidak tersedia hingga Anda mencapai tingkat keterampilan tertentu.

Meskipun sistem ini tidak separah yang sebelumnya, sistem ini masih sangat rumit dan berbelit-belit. Anda masih perlu meluangkan banyak waktu untuk membuka salah satu karakter yang didambakan atau melengkapi kemampuan pengubah permainan apa pun.

Platform dan Menu

Gim ini tersedia untuk Xbox One, PlayStation 4, dan PC. Pada PC, ini membutuhkan ruang hard drive 60GB. Gim ini merekomendasikan Anda memiliki RAM 16 GB yang dapat Anda gunakan dan GPU AMD RX 480 4GB atau NVIDIA GTX 1060 3GB. Anda juga harus memiliki CPU yang setara atau lebih baik dari Intel I7-6700K. Saya menguji permainan pada Dell Inspiron 5675 PC yang dilengkapi dengan RX 580 8GB GPU dan CPU Ryzen 1700X, bermain pada 1080p dan tidak melihat adanya jeda yang berarti. Rata-rata, menggunakan pengaturan Ultra, rig gaming saya mendorong poligon pada kecepatan 75 hingga 80 frame per detik dalam pertempuran paling intens, dan jauh di atas 100 frame per detik selama beberapa pertempuran ruang.

Setelah unduhan yang panjang, Anda dapat langsung memasuki kampanye pemain tunggal, mode multipemain, atau bagian arcade tanpa kesulitan. Tidak ada pendaftaran tambahan yang diperlukan dan tidak ada apa pun untuk mendapatkan antara Anda dan konten. Saya menghargai dasbor bersih dan sistem navigasi menu bersih.

Kampanye Ringkas

Di Star Wars Battlefront II, Anda beralih ke sisi gelap dan bermain sebagai Iden Versio, seorang Komandan Kekaisaran kadang-kadang antara peristiwa The Return of the Jedi dan The Force Awakens . Anda mulai dengan sebuah misi untuk melarikan diri dari batas-batas kapal pemberontak dan untuk mengambil pesan rahasia - tindakan meningkat dari sana. Sepanjang kampanye, Anda bepergian ke planet-planet, seperti Endor, Jakku Pillo, Naboo, dan Sullust, di berbagai misi berisiko tinggi. Meskipun narasi berfokus pada kisah Versio, Anda melangkah ke posisi favorit penggemar, seperti Leia Organa, Han Solo, dan Lando Calrissian, untuk menjembatani cerita bersama. Ini memungkinkan kampanye untuk mencakup banyak hal dan menciptakan gameplay yang bervariasi, tetapi sifat episodiknya terasa berombak. Kampanye akan lebih menawan jika saya dimainkan sebagai Versio untuk durasinya. Lebih jauh, efek transisi yang menonjol antara adegan dan misi membuat Battlefront II merasa lebih dekat dengan film yang dapat diputar daripada game mandiri, yang mungkin tidak menarik bagi semua orang.

Cerita ini sebagian besar bergantung pada investasi emosional yang ada dan keakraban dengan waralaba. Pada dasarnya, jika Anda suka Star Wars, maka Anda akan menikmati kampanye. Jika Anda tidak peduli dengan saga ruang angkasa, maka itu mungkin tidak cukup untuk membujuk pendatang baru. Saya menyelesaikan kampanye dalam waktu lebih dari lima jam dengan langkah santai, yang merupakan kependekan dari gelar AAA. Namun, ini merupakan peningkatan dari entri 2014, yang tidak memiliki kampanye pemain tunggal sama sekali.

Pada intinya, Battlefront II berputar di sekitar konsep action-shooter, yang diimbangi oleh sejumlah misi Star Fighter. Sebagian besar misi merasa serupa; pergi ke area tertentu, menghilangkan musuh atau meledakkan target, dan kemudian beralih ke cutscene. Terkadang Anda bertarung dengan senjata keren, seperti lightsaber Luke Skywalker atau Leia's Blaster Pistol. Di waktu lain, Anda mengendalikan kendaraan Star Wars klasik, seperti AT-RT, Imperial Walker, atau Cloud Car, yang memberikan perubahan kecepatan. Keberhasilan terbesar kampanye ini adalah lingkungan dan lokasi planetnya yang menakjubkan.

Beberapa mekanik mengganggu saya. Sebagai contoh, salah satu cara utama Anda maju melalui level atau melakukan suatu tindakan adalah dengan menginstruksikan droid Anda untuk melakukan semua pekerjaan. Ini termasuk tugas-tugas biasa seperti membuka kunci pintu, mengamankan kendaraan, atau meretas terminal. Seorang mekanik puzzle di beberapa titik ini dapat mendiversifikasi pengalaman; seperti itu, ia akan berulang dengan cepat. Lebih jauh, meskipun gim ini memungkinkan Anda memilih dari berbagai senjata di sebagian besar pos pemeriksaan, saya tidak dapat mengalihkan senjata di antara bagian-bagian itu atau selama baku tembak. Juga, misi yang saya mainkan sejauh ini tidak terlalu sulit, yang menyakitkan pengalaman.

Multiplayer secara besar-besaran

Kebanyakan orang yang membeli Star Wars: Battlefront II akan menghabiskan waktu mereka bermain salah satu dari banyak mode multi-pemain. Ada lima mode utama: Heroes vs. Villains, Galactic Assault, Strike, Blast, dan Starfighter Assault. Namun, ia tidak memiliki Perburuan Pahlawan yang hebat dan mode penangkapan yang menyenangkan dari entri sebelumnya.

Yang paling mudah didekati, Galactic Assault, adalah mode berbasis sasaran 20-on-20 yang memungkinkan Anda memilih antara bertarung di tanah dan menyerang dari udara. Heroes vs Villains adalah mode 4-on-4, yang mengadu karakter-karakter Star Wars paling ikonik dan kuat satu sama lain dalam pertarungan jarak dekat. Saya menikmati mode Starfighter Assault yang paling, yang memiliki dua tim dari 12 pemain masing-masing mengendalikan berbagai Starfighters dalam pertempuran udara habis-habisan di ruang angkasa.

Ada 11 lokasi multipemain termasuk Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Pangkalan Pembunuh Star, Takodana, Tatooine, dan Yavin. Tidak semua lokasi ini tersedia di setiap mode, tetapi saya harus mengalami berbagai lokasi. Selama satu pertandingan Galactic Assault, saya terkejut dengan detail lingkungan dan keseluruhan atmosfer Tatooine (lebih banyak pada visual nanti). Perasaan terburu-buru untuk mencegah kapal pemberontak lepas landas bersama rekan tim adalah murni dan menyenangkan sederhana.

Anda memulai setiap pertandingan dengan karakter umum baik di perwira, spesialis, serangan, atau kelas berat. Setiap kelas memiliki tiga kemampuan unik yang mereka miliki, yang berkisar dari hal-hal seperti perisai pelindung, kekuatan penyembuhan, dan granat yang kuat. Setelah Anda mendapatkan poin yang cukup dalam pertandingan, Anda dapat beralih ke salah satu dari 16 pahlawan dalam permainan, asalkan tidak ada terlalu banyak pemain lain yang menggunakan karakter itu. Daftar karakter mencakup semua favorit penggemar seperti Boba Fett, Han Solo, Lea Organa, dan Yoda. Namun, tidak semua karakter ini terkunci dari awal, yang merupakan rasa sakit yang besar. Karakter yang ingin didambakan, seperti Darth Vader dan Luke Skywalker, awalnya membutuhkan sejumlah kredit yang konyol untuk dibuka, tetapi EA telah mengurangi biaya karakter papan atas menjadi 15.000 kredit yang lebih masuk akal. Namun, untuk game yang harganya paling murah $ 59, 99, sangat konyol bahwa begitu banyak karakter yang terkunci.

Untuk mode Starfighter Assault atau apa pun yang memungkinkan Anda mengendalikan kapal, Anda memilih antara kelas Fighter, Bomber, dan Interceptor. Beberapa kapal catatan termasuk X-Wing, TIE Bomber, dan A-Wing. Kapal spesial lainnya yang dapat Anda buka dengan cara yang sama seperti dengan para Pahlawan, adalah Rey's Millennium Falcon , Kylo Ren's The Silencer , dan Yedi's Jedi Starfighter .

Saya suka seberapa cepat permainan menambahkan saya ke pertandingan dalam pengujian, serta kinerja server yang solid yang saya alami. Juga, saya menghargai bahwa permainan setidaknya berusaha untuk mendorong kerja tim dengan mencocokkan Anda dengan kelompok hingga lima pemain lain setiap kali Anda respawn. Masalahnya adalah bahwa tidak segera jelas bagaimana benar-benar tetap dengan kelompok sebelum semua orang menyebar.

Saya paling menikmati pengalaman multipemain karena beragam modenya dan berjalan dengan susah payah ke dalam situasi yang semakin kacau. Namun, saya pikir itu akan mendapat manfaat dari tujuan yang lebih jelas dan frustasi seberapa sering itu menjatuhkan saya ke pertandingan yang sudah dalam proses. Selanjutnya, permainan memiliki beberapa masalah serius dengan keseimbangan pemain. Meskipun EA menghapus sementara transaksi mikro, yang menghilangkan beberapa keuntungan paling mengerikan dengan membayar untuk StarCards, beberapa pahlawan masih sangat dikuasai. Juga, jika seorang pemain atau tim melakukan dengan sangat baik di paruh pertama pertandingan dan membuka pahlawan, kapal, atau kendaraan khusus terlebih dahulu, hampir tidak mungkin bagi pihak lain untuk pulih.

Visual Sinematik

Lokal luar ruang Star Wars Battlefront II terlihat luar biasa. Hutan-hutan Endor yang lebat sepenuhnya terperinci, dan berlari di belakang batang pohon raksasa untuk berlindung di bawah kanopi pohon yang tebal terasa sangat sinematik. Pencahayaan dan tampilan langit juga menciptakan suasana terbuka lebar. Di sisi lain, interior bangunan dan pangkalan tidak begitu mengesankan. Meskipun kemungkinan karena estetika yang ditiru oleh lokasi-lokasi ini, mereka terasa hambar. Misalnya, lokasi Death Star II menggabungkan tekstur dan refleksi yang tajam, tetapi koridor yang gelap terasa suram dan tak bernyawa. Jelas, Bintang Kematian mungkin tidak dimaksudkan untuk menjadi tempat paling ramai, tetapi tampaknya menjemukan dibandingkan dengan lokasi lain.

Semua orang ingat animasi wajah yang mengerikan dan proporsi dari Mass Effect EA yang naas: Andromeda; Saya senang melaporkan bahwa masalah ini tidak mengganggu Battlefront II. Beberapa fitur wajah terlihat tidak alami, terutama di sekitar daerah mulut dan rahang, tetapi proporsinya sebagian besar akurat dan tidak ada karakter yang tampak lucu. Gim ini menampilkan karakter dengan detail yang mengesankan, dan mereka terlihat cocok dengan rekan-rekan sinematik mereka.

Salah satu efek paling keren adalah tampilan proyektil laser yang cemerlang dan kacau dalam pertempuran yang intens. Saya sering mengalami kesulitan menentukan dari mana bahaya berasal, yang menambah kekacauan. Lebih jauh, efek khusus seperti ledakan dan puing-puing ruang yang membara membantu membangun atmosfer dan benar-benar membuat saya ingin menjelajahi berbagai lokasi dengan damai, jauh dari pertempuran.

Mekanika, Senjata, dan Suara

Seperti yang mungkin telah Anda kumpulkan, Star Wars Battlefront II terasa sangat seperti game Battlefield. Tim pengembangan EA DICE yang sama menciptakannya di Frostbite 3 Engine yang sama. Artinya adalah bahwa mekanika menembak dan bergerak semuanya solid dan mendapat manfaat dari pengembangan selama bertahun-tahun. Semuanya, mulai dari menembakkan senjata hingga meringkuk di balik penutup terasa mulus. Bahkan, satu-satunya waktu saya mengalami kesulitan menyesuaikan diri dengan kontrol apa pun adalah ketika saya pertama kali mencoba menerbangkan pejuang TIE. Mungkin perlu beberapa kali percobaan, tetapi kontrolnya responsif, jadi Anda seharusnya tidak kesulitan untuk mempercepat.

Pemain dapat memilih antara perspektif kamera orang pertama dan ketiga dalam kampanye, tetapi pada akhirnya tergantung pada preferensi pribadi karena tidak ada keuntungan khusus untuk keduanya. Saya kebanyakan tetap dengan mode orang ketiga sebagian besar waktu dan seperti itu melacak dan berputar di sekitar gerakan saya dengan sangat sedikit sobek atau gagap. Mode kamera orang pertama tidak tersedia di mode multipemain mana pun yang saya coba.

Saya menghargai bahwa tidak ada senjata yang dikunci dan Anda dapat memilih mana yang sesuai dengan gaya permainan Anda dalam kampanye, tetapi sekali lagi saya benci bahwa sebagian besar dikunci dalam mode multipemain. Ini hanya menciptakan ketidakseimbangan pemain lebih lanjut yang menguntungkan orang-orang yang telah bermain lebih lama daripada orang-orang yang mungkin lebih terampil tetapi telah mencatat lebih sedikit jam.

Tentu saja, ini bukan game Star Wars tanpa skor ikonik John Williams. Soundtrack klasik paling terlihat selama misi kampanye pemain tunggal dan membantu meningkatkan aksi, meskipun itu juga memudar di beberapa titik selama pertandingan multiplayer. Akting suara baik-baik saja. Dialog dan pengiriman tidak terlalu berkesan, tetapi cukup baik untuk menggerakkan pengalaman. Senjata dan ledakan terdengar kuat dan mengiris udara dengan renyah.

Potensi untuk Kebesaran

Star Wars Battlefront II adalah awal yang sulit, setidaknya, tetapi pengalaman yang mendasarinya sekarang menyenangkan. Mode multipemainnya menyenangkan untuk dimainkan, lokasi eksteriornya terlihat memukau, dan sebagian besar mekaniknya terasa kencang. Namun, jika EA memutuskan untuk mengembalikan transaksi mikro dalam cara yang besar atau tidak menyederhanakan sistem perkembangan, maka upaya pengembangan ini semuanya bisa sia-sia. Saya sangat berharap EA tidak merilis game Star Wars multiplayer baru setiap dua tahun; akan jauh lebih baik iterasi pada platform ini, dengan menambahkan mode permainan multi-pemain baru atau pengalaman pemain tunggal.

Ulasan & peringkat Star wars battlefront ii (untuk pc)