Rumah Berita & Analisis Tangan dengan kit nintendo labo vr

Tangan dengan kit nintendo labo vr

Daftar Isi:

Video: Nintendo Labo VR Gameplay - Toy-Con 04 VR Kit Overview Trailer (Oktober 2024)

Video: Nintendo Labo VR Gameplay - Toy-Con 04 VR Kit Overview Trailer (Oktober 2024)
Anonim

Nintendo telah memiliki sejarah buruk dengan realitas virtual. Virtual Boy tetap menjadi salah satu kegagalan paling terkenal dalam sejarah gim video, jadi tidak mengherankan bahwa butuh waktu lebih dari dua dekade bagi perusahaan untuk melompat kembali ke VR. Namun kali ini, alih-alih sebagai perangkat meja yang sempit, Nintendo telah mengambil sistem pembangunan kardus Labo-nya dan membuat headset VR yang sangat pintar dibandingkan dengan Google Cardboard. Kami mencoba Labo VR di acara pratinjau dan terkesan dengan apa yang kami lihat.

    VR Viewer Toy-Con

    Labo VR Kit dibangun di sekitar penampil VR, shell mirip Google Karton untuk tablet Nintendo Switch. Seperti perangkat VR berbasis telepon, penampil Labo VR menggunakan lensa untuk memisahkan dua gambar terdistorsi yang ditampilkan pada layar Switch yang dimasukkan. Lensa memperbaiki distorsi untuk menunjukkan gambar stereoskopis kepada siapa pun yang memegang penampil di wajah mereka.

    Tidak ada ikat kepala atau tali kekang untuk menahan penampil di tempatnya; Anda harus tetap menempel di wajah Anda sendiri. Untungnya, meskipun sebagian besar berupa kardus, rumah plastik untuk lensa ini memiliki fitur nose rest yang melengkung, dan terasa cukup nyaman untuk digunakan.

    Penampil menempel pada berbagai Toy-Cons untuk menyediakan sistem kontrol yang berbeda menggunakan Joy-Cons yang dimasukkan. Labo VR Toy-Cons termasuk Bird, Blaster, Camera, Elephant, dan Wind Pedal (yang tidak melekat pada penonton, tetapi dapat bekerja bersamaan dengan itu untuk game Labo VR tertentu).

    Camera Toy-Con

    Kamera adalah salah satu Labo VR Toy-Cons yang paling sederhana dan paling langsung. Ini adalah kotak kardus yang pas di bagian depan penampil VR, dengan tabung bundar di bagian depan untuk dijadikan lensa dan memegang Joy-Con kanan dengan kamera infra merah yang mengarah ke luar. Joy-Con kiri meluncur ke sisi kanan kotak, membiarkan tombol L berfungsi sebagai penutup. Memegang penampil Kamera dan VR di wajah Anda terasa seperti memegang kamera asli di wajah Anda, dan memutar tabung lensa dengan tangan kiri memungkinkan Anda memperbesar dan memperkecil saat Anda mengambil gambar dengan tangan kanan Anda. Ini sangat intuitif, meskipun kedua game yang dimaksudkan untuk bekerja dengannya tampaknya sangat terbatas.

    Satu permainan Kamera mengirim Anda ke dalam air untuk mengambil foto ikan. Anda dapat menemukan ikan yang berbeda, membingkainya, dan mengambilnya untuk mendapatkan poin. Sepasang kacamata kardus dengan pita reflektif di atasnya bahkan memungkinkan seorang teman tampil dalam permainan sebagai penyelam, berkat kamera inframerah kanan Joy-Con. Terlihat cantik, tetapi tampaknya cukup sederhana. Permainan Kamera utama lainnya, yang tidak saya mainkan di acara itu, membuat Anda memata-matai makhluk aneh di rumahnya yang seperti diorama, mencari tahu cara menembaknya dalam situasi yang berbeda.

    Kamera menganggap saya sebagai peluang lain untuk kembali ke nostalgia Nintendo. Toy-Con sangat cocok untuk versi VR dari Pokemon Snap, Nintendo 64 classic yang mengharuskan Anda mengambil gambar Pokemon yang berbeda. Pokemon Snap akhirnya dirilis pada konsol virtual Wii U, tetapi tidak pernah menerima sekuel.

    Toy-Cons Pedal Burung dan Angin

    Burung adalah burung kardus dengan dua pegangan di bawah sayap. Saat Anda menekan pegangannya, sayap-sayap itu mengepak dan kepala burung itu bergerak maju. Joy-Con meluncur ke kepala burung dan merasakan ketika Anda membuat burung itu mengepakkan sayapnya, yang merupakan fungsi inti dari permainan terbang Labo VR. Anda mengendarai mesin terbang berbentuk burung dan berlayar di sekitar area permainan yang luas. Mengepakkan membuat burung terbang lebih tinggi, dan memutar kepala Anda ke kiri dan kanan mengubahnya.

    Anda bisa mendapatkan dorongan dalam gim dengan memasukkan Joy-Con yang lain ke dalam Wind Pedal Toy-Con. Ini adalah pedal kaki yang mirip dengan akselerator di Labo Vehicle Kit, dengan panel kardus besar berbentuk sekop di bagian atas. Saat Anda menekan pedal, panel terbalik, mengipasi udara ke wajah Anda. Melakukan hal ini membuat Anda lebih cepat dan lebih sulit daripada saat Anda hanya meremas burung, memberikan hembusan angin yang mendalam dalam prosesnya. Ini mikrokosmos ideal dari filosofi desain Labo itu sendiri: pintar, tetapi konyol.

    Pedal Angin juga bekerja dengan gimnya sendiri, di mana Anda memainkan katak yang harus melompat untuk bangkit dengan bola yang dilemparkan ke arah Anda. Ketika Anda berhasil melompat pada bola, Anda melompat lebih tinggi dan lebih tinggi. Ini adalah contoh lain yang menyenangkan di mana tindakan sederhana meniup hembusan angin di wajah Anda membuat aksi di VR tampak lebih mendalam.

    Blaster Toy-Con

    Blaster adalah bazooka kardus dengan pegangan pistol dan pegangan aksi pompa. Menarik gagang pompa ke belakang membuat sepotong kardus dipegang oleh karet gelang, dan menarik pelatuk jempol pada gagang mengirimkan potongan tembakan ke depan di dalam tong untuk menciptakan suara "bungkam" yang keras disertai dengan umpan balik taktil dari tembakan (tidak ada proyektil yang diluncurkan oleh Toy-Con). Desain tabung besar dengan pemicu ibu jari membangkitkan Super Scope, aksesori senjata ringan Super NES.

    Ini digunakan untuk memainkan permainan menembak di mana Anda meledakkan alien yang menyerang kota. Alien-alien seperti serangga yang cerah, berwarna-warni, kartun muncul di tepian, melompat ke arah Anda, mengendarai gerobak dan peti, dan umumnya mengancam ketika Anda bergerak di jalur yang tetap. Memiringkan blaster dan menembakkan meluncurkan proyektil yang menghancurkan alien atau peti yang ditabraknya, dengan ledakan berikutnya yang merusak dan mencabut alien dan peti di dekatnya. Dengan membalikkan pegangan di dekat bagian atas Blaster ke bawah, Anda dapat menghentikan sementara waktu untuk menyerang beberapa alien sekaligus.

    Gim berbasis Blaster terasa seperti galeri penembakan yang sederhana, tetapi desain Toy-Con mengundang banyak potensi nostalgia. Versi VR dari Link's Crossbow Training, game yang disertakan dengan Wii Zapper, akan diterima di Labo VR. Sementara Super Scope tidak terlalu sukses dengan NES Zapper, versi VR dari Yoshi's Safari dan Battle Clash dari SNES juga bagus untuk bermain dengan Blaster.

    Elephant Toy-Con

    Elephant Toy-Con mungkin yang paling aneh, dan juga paling maju secara teknis dari perspektif VR. Ini topeng gajah dengan belalai dua bagian. Joy-Con kiri pas di bagian tengah bagasi, sedangkan Joy-Con kanan pas di ujung bagasi, menunjuk ke belakang dan menyambung ke pegangan. Ini adalah perangkat yang tampak konyol, tetapi melakukan sesuatu yang cerdik: Ini menyediakan sistem pelacakan ruang, enam derajat kebebasan (6DOF) di Labo VR. Kamera inframerah kanan Joy-Con melacak posisi lingkaran reflektif pada topeng, sementara sensor gerak pada kedua Joy-Cons melakukan triangulasi satu sama lain dan informasi kamera untuk menentukan di mana Joy-Con yang tepat secara fisik terletak di ruang tiga dimensi. Ini adalah cara cerdas untuk memberikan kontrol 6DOF tanpa sensor eksternal, mirip dengan kontrol FinchShift yang kami lihat di CES.

    Labo VR memiliki dua permainan utama untuk digunakan dengan Gajah. Salah satunya adalah program melukis tiga dimensi yang memungkinkan Anda menggambar di mana saja dalam ruang 3D. Ini mirip dengan banyak lukisan VR dan program memahat yang telah kita lihat pada sistem VR dengan kontrol 6DOF, seperti HTC Vive dan Oculus Rift. Anda dapat menggunakan warna dan ukuran kuas yang berbeda untuk menggambar bentuk mengambang, kemudian mengelilinginya dengan efek yang berbeda seperti api, bunga, dan berbagai jenis pencahayaan. Pegangan batangnya terasa seperti semprotan, dengan pemicu yang dengan bebas menarik ke udara.

    Mode permainan lainnya adalah puzzle marmer tiga dimensi, di mana Anda perlu menempatkan objek yang berbeda untuk memandu marmer ke gawang. Saya tidak memainkan ini, tetapi juga menggunakan pegangan Gajah untuk menyelaraskan dan mengatur rintangan dan alat. Dalam kedua kasus, kontrol 6DOF, bahkan hanya untuk satu tangan (6DOF dua tangan seperti pada HTC Vive dan Oculus Rift akan membutuhkan dua pasang Joy-Cons), terasa akurat dan intuitif.

    Garasi Mainan-Con-Pembuatan Game Baru

    Selain mode permainan Toy-Con-spesifik, Labo VR memiliki 64 mini game berbeda yang dapat bekerja dengan Toy-Cons atau hanya penampil VR dengan Joy-Cons yang melekat pada sisi Switch. Ini adalah permainan yang jauh lebih sederhana daripada pengalaman yang lebih rumit yang diberikan Toy-Cons yang berbeda, seperti platformer dasar tempat Anda menghindari blok merah, atau permainan pinball di mana tombol ZL dan ZR mengontrol sirip. Namun, mereka mengisyaratkan bagian paling rumit dan menjanjikan dari perangkat lunak.

    Toy-Con Garage mendapatkan perbaikan besar-besaran untuk Labo VR. Sementara antarmuka pemrograman dalam versi Labo sebelumnya hanyalah sebuah metode untuk merancang pengalaman interaktif dengan Toy-Cons kardus Anda sendiri dengan memprogram bagaimana mereka berperilaku berdasarkan tindakan tertentu, Toy-Con Garage di Labo VR adalah ruang pengembangan game penuh.

    Alih-alih hanya membuat layar sentuh dan Joy-Cons terbang dan bergetar, Anda sekarang dapat menempatkan objek dalam ruang 3D di dalam perangkat lunak, dan memprogram bagaimana mereka berperilaku. Setiap objek dapat memiliki atributnya sendiri, seperti boneka yang dapat dikontrol yang dapat Anda gerakkan dengan tongkat analog kiri, atau blok yang menyala yang menghancurkan boneka itu dan mengatur ulang posisinya, atau sirip yang melompat ketika Anda menarik pelatuk.

    Di situlah potensi sebenarnya dari 64 mini game di Labo VR dapat dilihat. Masing-masing game itu dibuat di Toy-Con Garage, dan Anda bisa membukanya sendiri untuk melihat cara kerjanya. Itu tidak hanya memberi Anda papan tulis kosong untuk membuat game Anda, itu memungkinkan Anda melihat di bawah tenda game sederhana yang sudah ada di sana untuk menunjukkan dengan tepat apa yang sedang terjadi. Ini konsep yang sangat menjanjikan.

    Sayangnya, seperti versi Labo sebelumnya, Labo VR tidak akan memiliki komponen online, dan Anda tidak akan dapat membagikan kreasi Toy-Con Garage atau mengunduh game dari orang lain untuk dimainkan. Ini adalah peluang yang terlewatkan dalam apa yang tampak sebagai sistem yang cemerlang.

    Banyak Potensi Labo

    Nintendo Labo VR Kit tampaknya menjadi cara yang mengesankan untuk membawa VR ke Nintendo. Ini lebih banyak Google Karton daripada Virtual Boy, dan kami senang melihat hasilnya.

    Labo VR mengirimkan 12 April dan akan tersedia dalam Nintendo Labo VR Kit lengkap untuk $ 79, 99 dengan semua kardus Toy-Cons yang dijelaskan di atas, atau sebagai Lab 39 Set Starter Set + Blaster Kit Labo VR + Blaster yang hanya mencakup penampil VR dan Blaster, dengan dua opsional Set Ekspansi Labo VR $ 19, 99 dengan Elephant and Camera -Cons Cons (Set Expansion 1) atau Bird-Wind Pedal Toy-Cons (Expansion Set 2). Segera periksa kembali untuk ulasan lengkap dari keseluruhan sistem.

Tangan dengan kit nintendo labo vr