Video: Monster Hunter Stories - The Legend of Zelda DLC - Nintendo 3DS (November 2024)
Perubahan
Dua mekanisme penting membuat ruang bawah tanah dan teka-teki terasa jauh lebih bervariasi dan memuaskan: desain ruang bawah tanah vertikal dan lukisan Link. Sebagian besar ruang bawah tanah dibangun di sekitar gagasan bermain game pada layar 3D dari atas ke bawah (meskipun untungnya Anda dapat bermain dengan baik dengan 2D dinonaktifkan atau pada Nintendo 2DS), sehingga kamar dan lantai sering memiliki banyak lapisan dan objek yang dapat berinteraksi dengan Anda pada ketinggian yang berbeda. Pintu mungkin tersembunyi di bawah platform, elevator mungkin menantang Anda untuk menekan sakelar di lantai dan pada tingkat yang lebih tinggi dengan cepat, dan hambatan yang sebelumnya tidak berguna seperti blok merah dan biru dan wajah yang dapat dipalu sekarang menyediakan cara vital untuk mencapai tingkat yang lebih tinggi.
Ini semua bisa dilakukan di Link to the Past, dan gim itu memiliki banyak desain level vertikal bahkan pada sistem berbasis sprite tampilan 2D sepenuhnya. Mekanik yang benar-benar mendorong Between Worlds melewati versi Link-to-Past versi Master Quest yang di-remix dan ke levelnya sendiri adalah versi lukisan dari Link. Anda menerima gelang yang memungkinkan Anda berubah menjadi lukisan di dinding mana pun, dan kemudian dapat berjalan melalui celah-celah sempit atau melintasi celah besar dengan menggunakan jatuhnya dan bukan lantai sebagai permukaan Anda. Sepertinya mekanik sederhana dan sangat mudah digunakan (tekan tombol A ketika dekat dinding yang halus), tapi itu digunakan untuk begitu banyak teka-teki yang semakin menantang sehingga sering kali saya menemukan diri saya terkesan oleh pengembang dan bangga akan diri saya untuk melewati area tertentu dengan trik melukis.
Tautan Antar Dunia membuat dua perubahan besar pada bagaimana Anda menggunakan item, juga. Alih-alih panah atau bom, Anda memiliki meteran Stamina tunggal yang bekerja dengan semua item Anda. Menembak busur Anda, melempar bumerang Anda, mengatur bom, dan menggunakan tongkat api semua menggunakan Stamina, seperti halnya tetap versi lukisan Link. Stamina akan terisi secara alami ketika Anda berdiri diam, dan Anda dapat mengisi meteran Anda sepenuhnya dengan mengambil botol ajaib, tetapi batasan yang konsisten ini berarti Anda tidak bisa sekadar mengirim barang-barang spam, dan aspek pengisian ulang berarti Anda tidak akan tertangkap tanpa bom atau panah ketika Anda membutuhkannya. Satu-satunya barang habis pakai adalah item botol, seperti peri dan ramuan.
Anda juga hanya mendapatkan beberapa item dari ruang bawah tanah, dan sebagian besar item (seperti bom, panah, dan batang api) tersedia di dekat awal permainan. Seorang pedagang berwajah kelinci bernama Ravio mendirikan toko di rumah Anda dan menyewakan barang-barang yang Anda butuhkan (yang nantinya bisa Anda beli dengan harga yang jauh lebih tinggi). Sewa biasanya berharga antara 50 dan 100 rupee, dan ketika Anda mati dan Anda tidak memiliki peri untuk menghidupkan kembali Anda, burung Ravio datang dan mengklaim barang sewaan Anda. Setelah Anda mati, Anda bisa mulai di penjara bawah tanah atau rumah Anda dan kemajuan yang Anda buat akan tetap ada, tetapi Anda harus menyewa alat yang tepat lagi untuk menyelesaikan pekerjaan. Ini lebih memaafkan daripada permainan sederhana di atas layar, tetapi menawarkan hukuman dan frustrasi yang cukup sehingga Anda akan menghindari kematian kapan pun memungkinkan, alih-alih menggunakannya sebagai warp yang nyaman.