Rumah Berita & Analisis Monitor pertama dan pengalaman haptic hypersense memungkinkan Anda melihat dan merasakan game Anda

Monitor pertama dan pengalaman haptic hypersense memungkinkan Anda melihat dan merasakan game Anda

Daftar Isi:

Video: #15 Gaming Monitor AMD FREESYNC SAMSUNG CURVE CF591 Mau tau lebih detail ?? (Desember 2024)

Video: #15 Gaming Monitor AMD FREESYNC SAMSUNG CURVE CF591 Mau tau lebih detail ?? (Desember 2024)
Anonim

Pengumuman Razer menjalankan keseluruhan di CES, dari pembaruan hingga laptop Blade kesayangan mereka hingga casing PC pertama mereka. Bahkan lebih banyak pengumuman mereka jatuh ke dalam produk ritel dan ruang konseptual, dengan monitor gaming Raptor dan ekosistem Hypersense. Raptor adalah monitor pertama mereka, kecantikan 27 inci dengan teknologi tampilan canggih dan beberapa fitur desain fisik yang sangat pintar. Ini akan diluncurkan untuk $ 699, 99 pada tanggal yang belum diungkapkan akhir tahun ini.

Hipersense, di sisi lain, lebih bersifat eksperimental dan secara teoritis akan melibatkan beberapa produk yang bekerja bersama. Ini melibatkan menempatkan umpan balik haptic di sebagian besar, jika tidak semua, perangkat dalam pengaturan game Anda untuk pengalaman yang lebih mendalam, dengan periferal yang bergetar sebagai respons terhadap bermain game. Saya dapat demo Hypersense dan memeriksa Raptor, jadi baca terus untuk foto dan kesan saya.

    Raptor Bergabung dengan Chroma Fray

    Pertama, monitor baru. Seperti yang Anda lihat di sini, Raptor pas di antara sistem dan periferal yang sarat dengan RGB milik Razer. Tidak ada cukup banyak pencahayaan pada Raptor seperti beberapa produk lainnya, tetapi pelek dasarnya memiliki banyak jazz tanpa berlebihan.

    Layar Besar dan Indah

    Layar berukuran 27 inci secara diagonal, dan sarat dengan fitur-fitur yang menggiurkan. Ini adalah panel IPS yang menghasilkan resolusi 1440p (2.560 x 1.440 piksel), yang merupakan titik awal yang baik untuk bermain game. Selain itu, ia menawarkan kecepatan refresh 144Hz, saat ini fitur yang sangat dicari dalam sistem game. Jika Anda menghubungkannya ke PC yang kuat, Anda dapat melihat lebih dari 60 frame per detik, dan itu akan membuat game Anda terlihat dan terasa jauh lebih halus.

    Waktu respons umum adalah 7 ms, sementara itu dapat mencapai 4 ms dengan Overdrive dan 1 ms dengan pengurangan blur gerakan. Kecerahannya adalah 420 nits, sedangkan gamut warna mencakup 95 persen DCI-P3.

    Sudut Tak Terduga

    Dalam kejutan yang menyenangkan, Raptor dapat berbaring sepenuhnya secara horizontal dengan koneksi fisik menghadap ke depan. Anda tidak seharusnya bermain dengan cara ini, melainkan membuatnya mudah untuk mengakses koneksi video ketika Anda mencoba untuk menyambungkan atau mencabut kabel. Seperti orang yang mencoba menjangkau bagian belakang untuk menambah atau menghapus kabel dapat memberi tahu Anda, itu cukup menjengkelkan, dan layar yang berputar secara vertikal dapat menjadi kikuk ketika kabel dicolokkan. Dengan metode ini, koneksi menghadap Anda, sehingga mudah untuk tukar mereka masuk dan keluar. Dari sana, mereka diarahkan ke guntingan di stand, menjaga kekacauan.

    Manajemen Kabel yang Inovatif

    Berbicara tentang perutean kabel, bagian belakang memegang salah satu fitur terbaik Raptor. Kabel berjalan dari potongan itu menjadi baris berlubang terpisah, membuatnya rapi dan teratur tanpa ruang gerak. Panel-panel tipis di atasnya datang dengan tarikan, memberi Anda akses mudah untuk bertukar, menambah, atau melepaskan kabel. Ini terlihat keren dan berarti Anda tidak akan kusut di dasar monitor Anda. Slot memungkinkan kabel untuk berjalan dari port, keluar dari pangkalan, dan jatuh di belakang meja Anda dan tidak terlihat. Razer menyertakan kabel hijau yang Anda lihat di sini, yang mencakup empat koneksi total: Power, HDMI, DisplayPort, dan USB-C.

    Selesai Kain

    Bagian belakang memegang kejutan terakhir, yang merupakan bahan kain yang digunakan untuk bagian belakang panel. Ini memberikan rasa yang unik dan premium dari plastik biasa, dan setidaknya sesuatu yang sedikit berbeda. Saya tidak terlalu yakin tentang itu pada pandangan pertama, tetapi itu tumbuh pada saya.

    Libatkan Senses Anda

    Poin diskusi berikutnya akan sedikit kurang jelas secara visual, karena ini semua tentang indera peraba Anda. Razer sudah menjual headset Nari, yang digambarkan di sini di sisi kanan foto, yang memiliki umpan balik haptic berbasis game di cup telinga. Konsep mereka selanjutnya, yang disebut Hypersense, adalah tentang memasukkan pengalaman ini ke seluruh pengaturan Anda.

    Untuk demo ini, sandaran tangan keyboard, mouse, dan kursi di pengaturan di atas semua menampilkan umpan balik haptic. Ini adalah ekosistem prototipe sekarang, jadi di luar Nari, tidak ada produk ini yang dijual.

    Rasakan perbedaan nya

    Di sini, Anda dapat melihat saya bereaksi terhadap umpan balik haptic saat itu terjadi. Saya bisa melompat dan menembak di Overwatch dan Doom, dengan perangkat bergemuruh ketika saya melompat dan menembak senjata. Rasanya seperti getaran pengontrol konsol untuk sebagian besar, tetapi karena mereka berasal dari produk diskrit, Razer mampu membuat keributan berbasis lokasi. Bidik dengan senjata di tangan kanan Anda, dan tangan kanan mouse Anda bergemuruh. Lompat dengan jetpack, dan pergelangan tangan Anda di dekat spacebar bergemuruh. Razer memiliki beberapa profil khusus gim saat ini sehingga umpan baliknya lebih disesuaikan dengan tindakan tepat dalam gim, tetapi idenya adalah setidaknya akan ada umpan balik umum untuk setiap gim yang ada di luar kotak.

    Membangun Masa Depan Umpan Balik

    Membuat umpan balik bergantung pada lokasi cukup mendalam, dan saya pikir Razer mungkin tertarik pada sesuatu di sini. Dengan perangkat keras yang selalu menjadi lebih baik dan VR memperluas pengalaman dari penggunaan tradisional, Razer mencari cara untuk menambahkan pencelupan dan memanfaatkan rasa yang kurang dimanfaatkan. Headset adalah bagian ekosistem yang paling menarik bagi saya, tetapi saya tidak yakin saya menyukainya pada mouse karena terkadang Anda membutuhkan ketelitian. Pergelangan tangan dan kursi juga keren, dan saya pikir ada masa depan di sini untuk bermain game.

Monitor pertama dan pengalaman haptic hypersense memungkinkan Anda melihat dan merasakan game Anda